(阅读库www.yuedsk.com)(阅读库 www.yuedsk.com) PS:二合一,最近一直忙成狗啊。
尽管杀人效率不高,但终究能杀人,敌人却只能慢慢磨云枭寒的血,敌人打他是掉血很少,却不是不掉血。不过由于法力、耐力的限制,云枭寒要想把对方都杀光耗时会非常久,等他会没血没蓝的时候,就需要拉开距离拖延时间,自行恢复并等待技能冷却。
这样慢慢耗下去,最有可能出现的情况是打了一阵后,云枭寒先撑不住选择暂时脱离,等恢复一定血蓝后重新回来对杀,虽然可能耗时会很久,但活到最后的八成还是云枭寒。5级的级差实在是太大了,这是无法抹平的差距。
当然,这种情况只是理论上的,资格战中不可能发生,没那么多时间给云枭寒磨。而且云枭寒主动脱离后,那些敌方玩家也不是木头人,可以转头去攻击云枭寒的队友。
但不管怎么说,云枭寒在这个1V18的战斗中拥有着主动权,想杀就杀,想走就走,敌人只能被动的跟着他的节奏走。
由于没什么压力,云枭寒也得以一边战斗,一边分心去观察其它方面的情况。
他首先观察的是那支外国团队的动向,这支外国团队的动作倒是稍微出乎了云枭寒的预料,他们并没有观望,而是紧紧的追在那三支中国团队后面,对他们展开攻击。不过攻击归攻击,他们并没有直接冲到三支中国团队的阵中,只是吊在后面进行远程攻击。
尽管并没有出全力,但他们比昨天那支中国团队要卖力太多了,没有任何放水的意思。很显然,这支外国团队还是相当有大局观的,也更信任云枭寒团队的实力,知道云枭寒团队一旦被灭,就要轮到他们倒霉,所以要趁着这个机会进攻那三支合作的中国团队,并稍微减轻云枭寒团队的压力。
当然,外国团队这么做也不是抱着什么好心,他们根本没想过云枭寒团队能赢,只是希望通过己方的施压,好让云枭寒团队对那三支中国团队造成更大的杀伤,好为自己的晋级保留一线机会。
不得不说,昨天的那个视频的影响还是很大的,不仅三支中国团队看了,这支外国团队也看过了,有昨天那支中国团队的结局作为前车之鉴,他们不愿也不敢再明显放水,过分放水对他们也没有什么好处。
看过昨天那视频的人是很多的,所有看过视频的人都对云枭寒的睚眦必报的性格有了清楚的认识,这既让其它团队更加忌惮云枭寒,也让他们不敢轻易在合作中划水。不过这支外国团队倒不担心云枭寒报复他们,因为云枭寒团队压根就没有和他们合作。
面对外国团队的追击,那三支中国团队不得不分兵去阻截,因为外国团队的态度比较积极主动,他们只能多分点人,分出了两个小队12人过去拦截,再扣掉牵制云枭寒的18人,只剩下42人去对付云枭寒团队的剩余23人。
面对12人的拦截,那支外国团队还是打的比较卖力的,但他们一方面要尽可能的减少己方伤亡,另一方面也担心逼的太狠,让敌人掉头过来优先对付自己。因此卖力归卖力,还是有一定节制的,没有采用比较激进的战法,还是老老实实的以远程阵地战为主。
这样的打法虽然稳妥,也能给敌人造成不小杀伤,但就比较耗时间了,没办法迅速解决阻截的敌人。
在三支中国团队看来,42对23,人数差接近两倍,优势还是很大的,应该可以顺风顺水的将云枭寒团队击溃,乃至剿灭。
但现实很快给了他们一个响亮的耳光。死灵裁决这批人其实是很强的,和云枭寒在一起时不怎么看的出来,那是因为云枭寒这个参照物太过变态。实际上团队中的大部分玩家的水平最起码不比曾经大出过风头,且与云枭寒交过手的“光暗双煞”中的任何一人差,只是没有“光暗双煞”配合那么好,那么互补罢了。
像死灵裁决、一笑醉、血祭、拂衣隐闹市、我的本尊、大学语文不及格、雨中的龙、西瓜公公、羊哥这些在游戏初期能够率先冲上10级的玩家更是不可能水平差了。前10冲上10级虽然有一定运气成分,但个人水平却更关键,从数百万人中脱颖而出,这绝不是一时侥幸就可以获得的成绩,冲10级也不是短短一个小时或两个小时就能冲到的,要冲几天的。
更何况经过这么长的时间,他们仍然能保持在等级榜前列,再说他们是运气,那说这话的人就是真正的傻子了。
而且游戏水平是很看人文环境和练习量的,个人天赋虽然也很重要,但到达一个层次后大家的差距并不会特别大,这时如果身边接触到的人都是好手,又肯花时间去练习和切磋,那么水平提升会非常快。
举个例子,比如一个天赋不错,但接触网游不久的玩家,他的朋友都是喜欢PK的高水平玩家,没事就带他去打各种PK战,一有点时间就互相切磋,还互相交流经验,他的水平怎么可能提高的不快?
实际上大多数玩家都是不笨的,哪怕他们天赋稍差,但也不是无法弥补(特别蠢的没办法),他们更多的是没有系统的训练方法,也没有那个态度和那个紧迫感自己逼着自己进行大量的练习。
而如果周围的朋友都在不断进步,一些人为了不被朋友甩下,就会产生压力,有压力才有动力,才会主动加强练习和请教朋友。玩网游,态度和练习时间在大多数时候都比天赋重要,毕竟对绝大多数玩家而言,他们并不需要站在最高处,比大多数人强就已经可以了。
另外,玩家之间也会非常明显的互促和攀比效应。举个很常见的例子,我们平常的网游中,某个公会中有那么几个等级特别拔尖的玩家,他们就会带动整个公会的练级速度。就像有根无形的鞭子在抽那些落后者,一层带一层,比他们慢一点的玩家想追上他们,哪怕追不上也不能被甩的太远,而下一层的又追次一层的,人员间的互相追赶使得整个公会练级速度都有明显提升。而且等级高的玩家还会在会里传授一些有用的经验,这同样帮助很大。
像死灵裁决这些人,他们本来就很有天赋,又有云枭寒这家伙在前面疯狂领跑,云枭寒还每几天更新一次入会等级,可以说是“前有变态,后有鞭子”,又怎么可能不快。
凌穹阁内PK风气盛行,异常好斗,大家没事就喜欢切磋,野外PK也极其常见,非一八时段谁被砍了经常有一堆人主动去帮忙,就是一八时段都有人愿意放下手中的事去搭把手。
而这种风气的形成和云枭寒有很大的关系,什么样的会长带出什么样的会员,他自己就超好斗,遇事就从来没示弱过,云枭寒的处事风格直接影响着整个公会的处事风格,光领地战和公会战就打了好多次了,没有哪个公会拥有这么多的PK经验,而屡战屡胜的战绩也极大的提高了凌穹阁会员的心气,他们勇于PK,在PK中的心理状态也更好。
有了大量的PK经验,平时对战和切磋的人也都是高水平玩家,只要不是个傻子,他的PK水平肯定是能获得很大提升的,再加上领地里经常有玩家传授个人经验,像云枭寒就讲过几次打造技能体系的思路,这些对玩家的水平的提升是帮助很大的。
再加上领地对个人经济的巨大促进作用,以及云枭寒和领地在战役、副本等各种活动中发挥的巨大带动作用,领地玩家在技能和装备水平也是领先于大多数同级玩家的。
有水平、有技能、有装备,他们PK又怎么会不给力?实际上凌穹阁玩家在首服雪漫城地区已经打出了很大名声,很多人看到某名玩家凌穹阁的公会前缀就会觉得这个玩家PK很强。
而他们也的确很强,即便是凌穹阁公会的普通成员,单P外会的同级玩家的胜率也是很高的,在野外两人、三人就敢对一个小队下手,经常能看到两、三个凌穹阁玩家守数人的尸。
可以说,凌穹阁如今在首服的名声有一半是由云枭寒的高曝光率带来的,而另外一半是用拳头打出来的。但这个名声只局限于首服,其它服务器对凌穹阁并没有多少了解,这也让敌人极大地低估了云枭寒团队的实力。
双方交战没多久,局势就完全一边倒了,不是倒向人多的一方,而是倒向了人少的云枭寒团队一方。
云枭寒今天带的这批人都强,最弱的一打二都不虚,那十来个强的打起来更是游刃有余。
比如血祭,他主动卖自己,对方一看牧师和其他人脱节,一下就上来四个打他一个,没想到四打一都打不死血祭,还被血祭反杀一个。
死灵裁决虽然没杀人,但却纵观大局,操控自己的召唤兵同时支援多个方向,卡位、牵制、骚扰,样样都做,极其让人头疼。
一笑醉最为暴力,短短的十来秒就连续秒掉三人,而拂衣隐闹市则直接反突进到敌方后排,连杀二人还全身而退。
其他人也同样给力,再加上这批玩家彼此都比较熟悉,平时经常在一起切磋和PK,副本也常常一起下,还拥有一定的默契,在战斗时的表现就更好,在很短的时间内就杀掉了敌方近一半玩家,而云枭寒团队一方只是死亡了四个人。
那三支中国团队完全没有心理准备,被打懵了。这心理落差太大了,本来以为可以轻松搞定别人,结果却被对手大杀特杀,一时间都傻了眼,都没想起来撤退。
那支外国团队也看到了这个情况,不少人动作都慢了下来,傻傻的望着那边的情况。他们毕竟没有与云枭寒团队交战,受到的震撼要小点,更早反应了过来,其团队指挥当即下令后撤,主动和阻截他们的部队拉开距离。
这既是保存实力,也是想让阻截部队回去帮忙。但这时再这么做已经迟了,外国团队前面没放水,阻截部队的伤亡比较大,12个人死了8个,就剩4个人了,回去也没啥用了。
这个时候那三个中国团队也反应过来了,这仗没法打了,已经崩盘了。下面玩家的心都慌了,虽然还坚持着没跑,但配合早没有了,少数心理素质比较差的玩家甚至都开始瞎用技能了。
现在没崩的就只有云枭寒那边了,云枭寒那边虽然也占着优势,但他就那么两套技能可以打输出,打完就得等CD,还得等法力恢复,杀人效率自然不高。而且敌人只是想牵制云枭寒,站位都比较注意,云枭寒找不到好的爆发机会,没办法群杀,所以到现在只死了5个人,局面反而是场中唯一没有完全失衡的。
但没崩归没崩,三家中国团队肯定是不敢把剩下那13个人调过来的,放着云枭寒不管那是作死啊,被云枭寒来个中心开花,那就是要爆炸的节奏,只会死的更快。
这时就体现出指挥的素质和脸皮厚度了,藏锋客反应最快,大喊一声,让部队撤出,包括牵制云枭寒的玩家也都散开,能回归团队就回归团队,不能就自己逃生。
他的脑子很清醒,现在云枭寒团队才死了四个人,以云枭寒团队的战斗力,一个晋级名额已经稳稳的拿到手了,哪个团队也争不过他们,也没人会脑残到和他们争,现在是他们四个团队争剩下的一个晋级名额。
藏锋客选择后撤一是为了避免继续伤亡,不能再死人了,再死晋级名额就肯定与他们无缘了。其实他还想和云枭寒交涉下,但交涉前需要先退开,不然交涉时死的人就太冤枉了。
另外他也有卖队友的意思,现在只剩一个名额,三个中国团队之间的竞争也被激化了,其他中国团队的削弱对他们来说未必是坏事。
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尽管杀人效率不高,但终究能杀人,敌人却只能慢慢磨云枭寒的血,敌人打他是掉血很少,却不是不掉血。不过由于法力、耐力的限制,云枭寒要想把对方都杀光耗时会非常久,等他会没血没蓝的时候,就需要拉开距离拖延时间,自行恢复并等待技能冷却。
这样慢慢耗下去,最有可能出现的情况是打了一阵后,云枭寒先撑不住选择暂时脱离,等恢复一定血蓝后重新回来对杀,虽然可能耗时会很久,但活到最后的八成还是云枭寒。5级的级差实在是太大了,这是无法抹平的差距。
当然,这种情况只是理论上的,资格战中不可能发生,没那么多时间给云枭寒磨。而且云枭寒主动脱离后,那些敌方玩家也不是木头人,可以转头去攻击云枭寒的队友。
但不管怎么说,云枭寒在这个1V18的战斗中拥有着主动权,想杀就杀,想走就走,敌人只能被动的跟着他的节奏走。
由于没什么压力,云枭寒也得以一边战斗,一边分心去观察其它方面的情况。
他首先观察的是那支外国团队的动向,这支外国团队的动作倒是稍微出乎了云枭寒的预料,他们并没有观望,而是紧紧的追在那三支中国团队后面,对他们展开攻击。不过攻击归攻击,他们并没有直接冲到三支中国团队的阵中,只是吊在后面进行远程攻击。
尽管并没有出全力,但他们比昨天那支中国团队要卖力太多了,没有任何放水的意思。很显然,这支外国团队还是相当有大局观的,也更信任云枭寒团队的实力,知道云枭寒团队一旦被灭,就要轮到他们倒霉,所以要趁着这个机会进攻那三支合作的中国团队,并稍微减轻云枭寒团队的压力。
当然,外国团队这么做也不是抱着什么好心,他们根本没想过云枭寒团队能赢,只是希望通过己方的施压,好让云枭寒团队对那三支中国团队造成更大的杀伤,好为自己的晋级保留一线机会。
不得不说,昨天的那个视频的影响还是很大的,不仅三支中国团队看了,这支外国团队也看过了,有昨天那支中国团队的结局作为前车之鉴,他们不愿也不敢再明显放水,过分放水对他们也没有什么好处。
看过昨天那视频的人是很多的,所有看过视频的人都对云枭寒的睚眦必报的性格有了清楚的认识,这既让其它团队更加忌惮云枭寒,也让他们不敢轻易在合作中划水。不过这支外国团队倒不担心云枭寒报复他们,因为云枭寒团队压根就没有和他们合作。
面对外国团队的追击,那三支中国团队不得不分兵去阻截,因为外国团队的态度比较积极主动,他们只能多分点人,分出了两个小队12人过去拦截,再扣掉牵制云枭寒的18人,只剩下42人去对付云枭寒团队的剩余23人。
面对12人的拦截,那支外国团队还是打的比较卖力的,但他们一方面要尽可能的减少己方伤亡,另一方面也担心逼的太狠,让敌人掉头过来优先对付自己。因此卖力归卖力,还是有一定节制的,没有采用比较激进的战法,还是老老实实的以远程阵地战为主。
这样的打法虽然稳妥,也能给敌人造成不小杀伤,但就比较耗时间了,没办法迅速解决阻截的敌人。
在三支中国团队看来,42对23,人数差接近两倍,优势还是很大的,应该可以顺风顺水的将云枭寒团队击溃,乃至剿灭。
但现实很快给了他们一个响亮的耳光。死灵裁决这批人其实是很强的,和云枭寒在一起时不怎么看的出来,那是因为云枭寒这个参照物太过变态。实际上团队中的大部分玩家的水平最起码不比曾经大出过风头,且与云枭寒交过手的“光暗双煞”中的任何一人差,只是没有“光暗双煞”配合那么好,那么互补罢了。
像死灵裁决、一笑醉、血祭、拂衣隐闹市、我的本尊、大学语文不及格、雨中的龙、西瓜公公、羊哥这些在游戏初期能够率先冲上10级的玩家更是不可能水平差了。前10冲上10级虽然有一定运气成分,但个人水平却更关键,从数百万人中脱颖而出,这绝不是一时侥幸就可以获得的成绩,冲10级也不是短短一个小时或两个小时就能冲到的,要冲几天的。
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举个例子,比如一个天赋不错,但接触网游不久的玩家,他的朋友都是喜欢PK的高水平玩家,没事就带他去打各种PK战,一有点时间就互相切磋,还互相交流经验,他的水平怎么可能提高的不快?
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另外,玩家之间也会非常明显的互促和攀比效应。举个很常见的例子,我们平常的网游中,某个公会中有那么几个等级特别拔尖的玩家,他们就会带动整个公会的练级速度。就像有根无形的鞭子在抽那些落后者,一层带一层,比他们慢一点的玩家想追上他们,哪怕追不上也不能被甩的太远,而下一层的又追次一层的,人员间的互相追赶使得整个公会练级速度都有明显提升。而且等级高的玩家还会在会里传授一些有用的经验,这同样帮助很大。
像死灵裁决这些人,他们本来就很有天赋,又有云枭寒这家伙在前面疯狂领跑,云枭寒还每几天更新一次入会等级,可以说是“前有变态,后有鞭子”,又怎么可能不快。
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有了大量的PK经验,平时对战和切磋的人也都是高水平玩家,只要不是个傻子,他的PK水平肯定是能获得很大提升的,再加上领地里经常有玩家传授个人经验,像云枭寒就讲过几次打造技能体系的思路,这些对玩家的水平的提升是帮助很大的。
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云枭寒今天带的这批人都强,最弱的一打二都不虚,那十来个强的打起来更是游刃有余。
比如血祭,他主动卖自己,对方一看牧师和其他人脱节,一下就上来四个打他一个,没想到四打一都打不死血祭,还被血祭反杀一个。
死灵裁决虽然没杀人,但却纵观大局,操控自己的召唤兵同时支援多个方向,卡位、牵制、骚扰,样样都做,极其让人头疼。
一笑醉最为暴力,短短的十来秒就连续秒掉三人,而拂衣隐闹市则直接反突进到敌方后排,连杀二人还全身而退。
其他人也同样给力,再加上这批玩家彼此都比较熟悉,平时经常在一起切磋和PK,副本也常常一起下,还拥有一定的默契,在战斗时的表现就更好,在很短的时间内就杀掉了敌方近一半玩家,而云枭寒团队一方只是死亡了四个人。
那三支中国团队完全没有心理准备,被打懵了。这心理落差太大了,本来以为可以轻松搞定别人,结果却被对手大杀特杀,一时间都傻了眼,都没想起来撤退。
那支外国团队也看到了这个情况,不少人动作都慢了下来,傻傻的望着那边的情况。他们毕竟没有与云枭寒团队交战,受到的震撼要小点,更早反应了过来,其团队指挥当即下令后撤,主动和阻截他们的部队拉开距离。
这既是保存实力,也是想让阻截部队回去帮忙。但这时再这么做已经迟了,外国团队前面没放水,阻截部队的伤亡比较大,12个人死了8个,就剩4个人了,回去也没啥用了。
这个时候那三个中国团队也反应过来了,这仗没法打了,已经崩盘了。下面玩家的心都慌了,虽然还坚持着没跑,但配合早没有了,少数心理素质比较差的玩家甚至都开始瞎用技能了。
现在没崩的就只有云枭寒那边了,云枭寒那边虽然也占着优势,但他就那么两套技能可以打输出,打完就得等CD,还得等法力恢复,杀人效率自然不高。而且敌人只是想牵制云枭寒,站位都比较注意,云枭寒找不到好的爆发机会,没办法群杀,所以到现在只死了5个人,局面反而是场中唯一没有完全失衡的。
但没崩归没崩,三家中国团队肯定是不敢把剩下那13个人调过来的,放着云枭寒不管那是作死啊,被云枭寒来个中心开花,那就是要爆炸的节奏,只会死的更快。
这时就体现出指挥的素质和脸皮厚度了,藏锋客反应最快,大喊一声,让部队撤出,包括牵制云枭寒的玩家也都散开,能回归团队就回归团队,不能就自己逃生。
他的脑子很清醒,现在云枭寒团队才死了四个人,以云枭寒团队的战斗力,一个晋级名额已经稳稳的拿到手了,哪个团队也争不过他们,也没人会脑残到和他们争,现在是他们四个团队争剩下的一个晋级名额。
藏锋客选择后撤一是为了避免继续伤亡,不能再死人了,再死晋级名额就肯定与他们无缘了。其实他还想和云枭寒交涉下,但交涉前需要先退开,不然交涉时死的人就太冤枉了。
另外他也有卖队友的意思,现在只剩一个名额,三个中国团队之间的竞争也被激化了,其他中国团队的削弱对他们来说未必是坏事。
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