(阅读库www.yuedsk.com)(阅读库 www.yuedsk.com) 第1751章 继承权
《世界大战》进入“部落时代”,玩家人数在瞬间突破了4.2亿人。从来没有一款网络游戏,不,从来没有一款游戏在单位时间内会有如此多的人玩同一款游戏。
无论是以前的风靡全球的《俄罗斯方块》,还是“微软”的无敌级游戏《扫雷》,或者风靡全球的《吃豆子》游戏,都远远无法和《世界大战》相提并论。毫不客气的说,现在《世界大战》在游戏界的地位,就如同林风一样——妖孽。
对于这样一个局面,外界原本等待看《世界大战》出糗的众多记者,是阵阵无语,只能感叹一声——妖孽人出妖孽游戏。而在如此利好消息下,“第二世界”股价从原本的180美元,直接飙升到201美元,公司市值直接突破1400亿美元。
1400亿美元,市值1400亿美元,这是一个足以让任何公司目眩神迷的数字,尤其在游戏界,那绝对是一个庞然大物。当然,对于目前公司的市值,林风还是不怎么满意的。毕竟这和“微软”相比,不过才区区一半而已。——林风对此是极为不满的。林风所要的是,让公司市值成为全球第一,超越“微软”,成为全球市值最高的公司!
当然,在林风为股价只有“微软”一半而不爽时,“gm13”的股价却是不停下跌(当然,“微软”除外)。很简单,现在“gm13”和“第二世界”算是硬干上了,“第二世界”股价上涨,那“gm13”自然下跌。反之,“gm13”股价上涨,那“第二世界”自然就要下跌。
“索罗斯,等等,不要急,‘gm13’股价还要跌的!”林风嘿嘿一笑,制止了索罗斯准备兜底填仓的举动。
“还跌?”索罗斯微微皱眉,“老板,现在填仓我们可以赚3亿美元,虽然不多,但这种情况下,能赚3亿美元已经不错。这钱呢,要慢慢赚,在股市上切记贪多,贪快!”索罗斯极为认真的说。
林风闻言一阵诧异。从索罗斯口中听到劝告自己不要贪多,贪快,这实在太有讽刺意义了。
“老板,虽然我是金融狙击手,赚的都是快钱。但那指的是我赚钱周期相对于其他产业来说快,不是说就一定很短时间内就能赚到许多钱。比如我1992年狙击英镑,你知道我准备了多长时间吗?我足足准备了3年!”索罗斯极为认真的说。
“老板,中国有句古话,知己知彼,百战不殆。想要赚钱,就必须先做好充足的准备工作。这次本就有点仓促,现在我们应该见好就收!”索罗斯望着林风,语重心长。
在索罗斯眼中,林风无疑是当今最为成功的商人,其财富累积速度让索罗斯只能叹一个——服字。这也是为何索罗斯最终决定加盟林风的公司的原因。但是林风毕竟太年轻了,而且行事一向高调,这种高调让索罗斯极为欣赏,但索罗斯同时也担心林风会犯下年轻人的通病,急功冒进!
“呵呵,索罗斯,放心吧。我有分寸的。何况,现在《世界大战》还没有真正的爆发它的能量呢!我还有一个消息还没有宣布呢,等宣布之后,你再填仓!”林风嘿嘿一笑。
索罗斯眼皮一跳。最近受林风影响,他也接触了一下《世界大战》,虽然不像普通玩家那样沉迷,但偶尔有空也会进去玩玩。对这个游戏是大加好评的。现在游戏进入“部落时代”,玩家开始可以组队猎杀怪兽,人类开始真正在这个世界(游戏世界)站稳脚跟,每天玩家在游戏里的时间是急剧增多,这种情况下,林风还会发布什么样的惊人消息?——索罗斯很好奇。
“女娲”宣布——进入“部落时代”之后,将取消原本隐藏的一切属性,比如敏捷,力量等各种属性,将改为“体质”这一属性。同时,玩家将可以查看自己的“体质”。
对于“女娲”发布的这条命令,玩家先是一愣,尔后狂喜。进入游戏这么多天来,玩家虽然可以感受到游戏是存在属性的,但是属性不可查,这让许多玩家很是郁闷。现在系统终于推出了“属性系统”,而且是极为新颖的“体质”,体质是什么?所有玩家都极为好奇。
好在,只要调出属性栏便可以清楚的知道了。第一时间,全球4.2亿玩家集体打开这刚刚推出的“属性栏”,上面赫然写着“体质”二字。细看下去,这体质分为很多类,根据人类身体将其细化。一共有头部,颈部,胸部,腹部,左胳膊,左手,右胳膊,右手,臀部,左大腿,右大腿,左小腿,右小腿,左脚,右脚,一共15个小项,每个小项后面都有详细的数字,而数字的单位是公斤(在西方是磅)。
这是...,所有玩家愣了愣,尔后狂喜。这样细分的后,那游戏就更有趣了,也更真实了。可不是么,本来人物属性什么力量,智慧之类的,太虚幻了,也太不真实了。如果一款现代战争类大型网游,用这种魔幻类网游的属性,那不是有点不伦不类么!
在科技背景下,就应该采用这种属性分类。当然,让玩家更为兴奋的是,这所有的属性是可以提升的。不过不是那些传统网络游戏里的升级来提升属性,而是通过平常游戏当中的活动来进行提升。这怎么说呢,就比如你在游戏里砍柴,那砍的次数多了,你的胳膊力量,腰部力量,还有腿部力量都会得到提升。
这是一个极为新颖的设定,将升级融入到玩家的日常游戏当中。对此,所有玩家是举双手双脚赞同!而除开这之外,人物属性里还有个分类,那就是“精神力”。不过这个“精神力”,就很玄乎了。至今上面显示的是是“???”号,究竟是什么用途,询问“女娲”,“女娲”则让人很蛋疼的回答——保密。
不过好在,就算没有“精神力”这个选项,仅仅这个“体质”选项就足以让所有玩家兴奋了。而受此影响,“gm13”联盟的股票是再次下挫。
“老板,够牛的你!这次我们足足赚了5亿美元!”索罗斯哈哈大笑。虽然这点钱相对于林风的资产来说,九牛一毛,但是如此轻松赚到5亿美元,也足以让索罗斯兴奋了。
“各位,现在《世界大战》持续火爆,全球的玩家几乎都被拉入到《世界大战》的游戏当中了,我们现在的游戏根本就无人问津。”——“ea”总裁彼得-摩尔很是头疼,不甘的说。
“任天堂”总裁岩田聪也是一脸皱眉。为了应对《世界大战》,“任天堂”可是发售了旗下拳头产品——《口袋妖怪》,但是这次《口袋妖怪》却遭遇了滑铁卢。以往《口袋妖怪》任何一个版本只要一上市,就怎么着也有几百万套的销量,稍微好点,就至少有千万销量。但是这次,《口袋妖怪》却只卖了区区85万套。
当然,85万套游戏,听起来真的很多,对于大多数公司来说,这个数字都足以满意了。但是对于“任天堂”来说,拳头产品只卖了以往销量的八分之一,甚至十分之一,这绝对是失败。而且其主要销量几乎全在日本。
“各位,现在如果再不想办法,等《世界大战》继续火爆下去,我们可就完蛋了!”岩田聪忧心忡忡说。
众人你望望我,我望望你,均是一脸无奈。现在《世界大战》进入“部落时代”之后,玩家开始真正体验到《世界大战》的精彩和与众不同起来。
以往任何一款游戏,玩家在饮食方面,都是非常简单的。去系统购买食物,然后到了时间点一下就完。当然,也有的游戏压根就没有饮食这一项。但是在《世界大战》里,那是完全不同的。
玩家的食物是有保鲜期的,过了保鲜期,不是不能吃,但是吃了后虽然会填饱肚子,但是会拉肚子。你要是在猎杀怪兽时拉肚子,那可惨。死亡事小,要是拉肚子的视频被人截屏了,那可丢脸了。(《世界大战》的恶趣味之一,拉肚子什么的都有特写)
当然,除此之外,还有玩家猎杀怪兽后,怪兽的肉如果保存不好,那同样会变质的。一旦变质,如果处理不及时,将会给部落带来痢疾,甚至瘟疫。一旦爆发瘟疫,玩家的状态将会严重下滑,弄不好部落全灭。而在《世界大战》里,死亡惩罚也是极为特殊的。一旦死亡,玩家原先拥有的一切都将化为零。
这是个什么意思呢,就比如玩家通过锻炼把臂力增长到75公斤的骇人力量,结果你死了,那你的臂力自然要从普通人开始,一切又要从头开始锻炼。可以说,《世界大战》就是零死亡的游戏,和现实一样,所有人都只有一条命。
当然,《世界大战》在死亡惩罚上比较有趣的是,玩家死亡后,如果选择复活,可以继续继承原有的名字。比如你原有的名字叫——看书的红苹果,如果你死亡后,那你重新出来的名字就叫——“看书的红苹果二世”。如果再死,继续继承,那就叫“看书的红苹果三世”了,一直死,那就一直继承下去。
可以这样说,看玩家的名字叫多少世,也知道了他到底死亡多少次。当然,你如果选择不继承,那就必须重新注册帐号,重新进入游戏,而且无法继承你原有人物的一切遗产。游戏之所以如此设定,也是为了让玩家有一个归属感,一个对自己游戏人物的归属感。因为《世界大战》里,人物一旦死亡,所有属性全部清零,这多少会让玩家对游戏人物归属感的下降。
如此设定,玩家继承人物名字才能继承人物的遗产,加上这独特的“二世”、“三世”称号,相信足以让玩家在游戏当中找到归属感。
当然,考虑到玩家不会都在最开始进入游戏,所以为了凸显玩家的资历,所有玩家人物后面都会有一个后缀,比如从“蒙昧时代”开始的,就有一个“蒙昧时代”标志,从“部落时代”进入的,就有一个“部落时代”的标志。这就好比qq号码的位数一样。
好比现在,qq号码已经进入8位数,那以前的6位数,7位数qq号码自然就吃香一点,拿出去也是一种资历和身份的象征。林风在游戏里也要打造这种效果。让那些从一开始就进入游戏的玩家能有一种荣誉感。这同时也是失望玩家不要经常换帐号。想想,过几年,某个玩家顶着一个“蒙昧时代”标志出现,而名字是某某多少世时,那是是多么的拉风。
同时,也是给与玩家一个炫耀的机会。比如同样是“蒙昧时代”出来的俩人,一个叫——“熱情的小白羊24世”,另外一个叫“一个人的酒杯78世”,技术高低顿时一览无遗。人嘛,都是喜欢炫耀,喜欢被人夸奖和赞赏的。林风就给玩家这样一个场合,一个机会。
对林风来说,只要对公司有利的,同时也能让玩家喜欢的,那就提供!绞尽脑汁的提供!——而这种极为亲民化的选择,自然让《世界大战》各位火爆。
而《世界大战》越是火爆,对“gm13”来说,就越是难受。
“各位,必须想个办法了,不然等待我们的,恐怕只有灭亡一条路了!”岩田聪很是焦急说。
“不错,各位,我们必须想个办法!”——“史克威尔艾尼克斯”社长和田洋一语重心长。
可惜,这次“gm13”里的五大巨头的连番提议,换来的却是联盟内的一片寂静。除开“ea”、“索尼”、“史克威尔-艾尼克斯”、“世嘉”、“任天堂”之外,其余公司解释沉默。
这绝不同寻常!一贯张扬而我行我素的“微软游戏部”总裁杰夫-贝尔也是一片寂静,这就实在太不寻常了。就在五大巨大疑惑之时,视频突然中断,随后恢复正常,这时一个声音响起
“hello,各位,下午好啊!”林风那让五大巨头想扁的声音响起。
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《世界大战》进入“部落时代”,玩家人数在瞬间突破了4.2亿人。从来没有一款网络游戏,不,从来没有一款游戏在单位时间内会有如此多的人玩同一款游戏。
无论是以前的风靡全球的《俄罗斯方块》,还是“微软”的无敌级游戏《扫雷》,或者风靡全球的《吃豆子》游戏,都远远无法和《世界大战》相提并论。毫不客气的说,现在《世界大战》在游戏界的地位,就如同林风一样——妖孽。
对于这样一个局面,外界原本等待看《世界大战》出糗的众多记者,是阵阵无语,只能感叹一声——妖孽人出妖孽游戏。而在如此利好消息下,“第二世界”股价从原本的180美元,直接飙升到201美元,公司市值直接突破1400亿美元。
1400亿美元,市值1400亿美元,这是一个足以让任何公司目眩神迷的数字,尤其在游戏界,那绝对是一个庞然大物。当然,对于目前公司的市值,林风还是不怎么满意的。毕竟这和“微软”相比,不过才区区一半而已。——林风对此是极为不满的。林风所要的是,让公司市值成为全球第一,超越“微软”,成为全球市值最高的公司!
当然,在林风为股价只有“微软”一半而不爽时,“gm13”的股价却是不停下跌(当然,“微软”除外)。很简单,现在“gm13”和“第二世界”算是硬干上了,“第二世界”股价上涨,那“gm13”自然下跌。反之,“gm13”股价上涨,那“第二世界”自然就要下跌。
“索罗斯,等等,不要急,‘gm13’股价还要跌的!”林风嘿嘿一笑,制止了索罗斯准备兜底填仓的举动。
“还跌?”索罗斯微微皱眉,“老板,现在填仓我们可以赚3亿美元,虽然不多,但这种情况下,能赚3亿美元已经不错。这钱呢,要慢慢赚,在股市上切记贪多,贪快!”索罗斯极为认真的说。
林风闻言一阵诧异。从索罗斯口中听到劝告自己不要贪多,贪快,这实在太有讽刺意义了。
“老板,虽然我是金融狙击手,赚的都是快钱。但那指的是我赚钱周期相对于其他产业来说快,不是说就一定很短时间内就能赚到许多钱。比如我1992年狙击英镑,你知道我准备了多长时间吗?我足足准备了3年!”索罗斯极为认真的说。
“老板,中国有句古话,知己知彼,百战不殆。想要赚钱,就必须先做好充足的准备工作。这次本就有点仓促,现在我们应该见好就收!”索罗斯望着林风,语重心长。
在索罗斯眼中,林风无疑是当今最为成功的商人,其财富累积速度让索罗斯只能叹一个——服字。这也是为何索罗斯最终决定加盟林风的公司的原因。但是林风毕竟太年轻了,而且行事一向高调,这种高调让索罗斯极为欣赏,但索罗斯同时也担心林风会犯下年轻人的通病,急功冒进!
“呵呵,索罗斯,放心吧。我有分寸的。何况,现在《世界大战》还没有真正的爆发它的能量呢!我还有一个消息还没有宣布呢,等宣布之后,你再填仓!”林风嘿嘿一笑。
索罗斯眼皮一跳。最近受林风影响,他也接触了一下《世界大战》,虽然不像普通玩家那样沉迷,但偶尔有空也会进去玩玩。对这个游戏是大加好评的。现在游戏进入“部落时代”,玩家开始可以组队猎杀怪兽,人类开始真正在这个世界(游戏世界)站稳脚跟,每天玩家在游戏里的时间是急剧增多,这种情况下,林风还会发布什么样的惊人消息?——索罗斯很好奇。
“女娲”宣布——进入“部落时代”之后,将取消原本隐藏的一切属性,比如敏捷,力量等各种属性,将改为“体质”这一属性。同时,玩家将可以查看自己的“体质”。
对于“女娲”发布的这条命令,玩家先是一愣,尔后狂喜。进入游戏这么多天来,玩家虽然可以感受到游戏是存在属性的,但是属性不可查,这让许多玩家很是郁闷。现在系统终于推出了“属性系统”,而且是极为新颖的“体质”,体质是什么?所有玩家都极为好奇。
好在,只要调出属性栏便可以清楚的知道了。第一时间,全球4.2亿玩家集体打开这刚刚推出的“属性栏”,上面赫然写着“体质”二字。细看下去,这体质分为很多类,根据人类身体将其细化。一共有头部,颈部,胸部,腹部,左胳膊,左手,右胳膊,右手,臀部,左大腿,右大腿,左小腿,右小腿,左脚,右脚,一共15个小项,每个小项后面都有详细的数字,而数字的单位是公斤(在西方是磅)。
这是...,所有玩家愣了愣,尔后狂喜。这样细分的后,那游戏就更有趣了,也更真实了。可不是么,本来人物属性什么力量,智慧之类的,太虚幻了,也太不真实了。如果一款现代战争类大型网游,用这种魔幻类网游的属性,那不是有点不伦不类么!
在科技背景下,就应该采用这种属性分类。当然,让玩家更为兴奋的是,这所有的属性是可以提升的。不过不是那些传统网络游戏里的升级来提升属性,而是通过平常游戏当中的活动来进行提升。这怎么说呢,就比如你在游戏里砍柴,那砍的次数多了,你的胳膊力量,腰部力量,还有腿部力量都会得到提升。
这是一个极为新颖的设定,将升级融入到玩家的日常游戏当中。对此,所有玩家是举双手双脚赞同!而除开这之外,人物属性里还有个分类,那就是“精神力”。不过这个“精神力”,就很玄乎了。至今上面显示的是是“???”号,究竟是什么用途,询问“女娲”,“女娲”则让人很蛋疼的回答——保密。
不过好在,就算没有“精神力”这个选项,仅仅这个“体质”选项就足以让所有玩家兴奋了。而受此影响,“gm13”联盟的股票是再次下挫。
“老板,够牛的你!这次我们足足赚了5亿美元!”索罗斯哈哈大笑。虽然这点钱相对于林风的资产来说,九牛一毛,但是如此轻松赚到5亿美元,也足以让索罗斯兴奋了。
“各位,现在《世界大战》持续火爆,全球的玩家几乎都被拉入到《世界大战》的游戏当中了,我们现在的游戏根本就无人问津。”——“ea”总裁彼得-摩尔很是头疼,不甘的说。
“任天堂”总裁岩田聪也是一脸皱眉。为了应对《世界大战》,“任天堂”可是发售了旗下拳头产品——《口袋妖怪》,但是这次《口袋妖怪》却遭遇了滑铁卢。以往《口袋妖怪》任何一个版本只要一上市,就怎么着也有几百万套的销量,稍微好点,就至少有千万销量。但是这次,《口袋妖怪》却只卖了区区85万套。
当然,85万套游戏,听起来真的很多,对于大多数公司来说,这个数字都足以满意了。但是对于“任天堂”来说,拳头产品只卖了以往销量的八分之一,甚至十分之一,这绝对是失败。而且其主要销量几乎全在日本。
“各位,现在如果再不想办法,等《世界大战》继续火爆下去,我们可就完蛋了!”岩田聪忧心忡忡说。
众人你望望我,我望望你,均是一脸无奈。现在《世界大战》进入“部落时代”之后,玩家开始真正体验到《世界大战》的精彩和与众不同起来。
以往任何一款游戏,玩家在饮食方面,都是非常简单的。去系统购买食物,然后到了时间点一下就完。当然,也有的游戏压根就没有饮食这一项。但是在《世界大战》里,那是完全不同的。
玩家的食物是有保鲜期的,过了保鲜期,不是不能吃,但是吃了后虽然会填饱肚子,但是会拉肚子。你要是在猎杀怪兽时拉肚子,那可惨。死亡事小,要是拉肚子的视频被人截屏了,那可丢脸了。(《世界大战》的恶趣味之一,拉肚子什么的都有特写)
当然,除此之外,还有玩家猎杀怪兽后,怪兽的肉如果保存不好,那同样会变质的。一旦变质,如果处理不及时,将会给部落带来痢疾,甚至瘟疫。一旦爆发瘟疫,玩家的状态将会严重下滑,弄不好部落全灭。而在《世界大战》里,死亡惩罚也是极为特殊的。一旦死亡,玩家原先拥有的一切都将化为零。
这是个什么意思呢,就比如玩家通过锻炼把臂力增长到75公斤的骇人力量,结果你死了,那你的臂力自然要从普通人开始,一切又要从头开始锻炼。可以说,《世界大战》就是零死亡的游戏,和现实一样,所有人都只有一条命。
当然,《世界大战》在死亡惩罚上比较有趣的是,玩家死亡后,如果选择复活,可以继续继承原有的名字。比如你原有的名字叫——看书的红苹果,如果你死亡后,那你重新出来的名字就叫——“看书的红苹果二世”。如果再死,继续继承,那就叫“看书的红苹果三世”了,一直死,那就一直继承下去。
可以这样说,看玩家的名字叫多少世,也知道了他到底死亡多少次。当然,你如果选择不继承,那就必须重新注册帐号,重新进入游戏,而且无法继承你原有人物的一切遗产。游戏之所以如此设定,也是为了让玩家有一个归属感,一个对自己游戏人物的归属感。因为《世界大战》里,人物一旦死亡,所有属性全部清零,这多少会让玩家对游戏人物归属感的下降。
如此设定,玩家继承人物名字才能继承人物的遗产,加上这独特的“二世”、“三世”称号,相信足以让玩家在游戏当中找到归属感。
当然,考虑到玩家不会都在最开始进入游戏,所以为了凸显玩家的资历,所有玩家人物后面都会有一个后缀,比如从“蒙昧时代”开始的,就有一个“蒙昧时代”标志,从“部落时代”进入的,就有一个“部落时代”的标志。这就好比qq号码的位数一样。
好比现在,qq号码已经进入8位数,那以前的6位数,7位数qq号码自然就吃香一点,拿出去也是一种资历和身份的象征。林风在游戏里也要打造这种效果。让那些从一开始就进入游戏的玩家能有一种荣誉感。这同时也是失望玩家不要经常换帐号。想想,过几年,某个玩家顶着一个“蒙昧时代”标志出现,而名字是某某多少世时,那是是多么的拉风。
同时,也是给与玩家一个炫耀的机会。比如同样是“蒙昧时代”出来的俩人,一个叫——“熱情的小白羊24世”,另外一个叫“一个人的酒杯78世”,技术高低顿时一览无遗。人嘛,都是喜欢炫耀,喜欢被人夸奖和赞赏的。林风就给玩家这样一个场合,一个机会。
对林风来说,只要对公司有利的,同时也能让玩家喜欢的,那就提供!绞尽脑汁的提供!——而这种极为亲民化的选择,自然让《世界大战》各位火爆。
而《世界大战》越是火爆,对“gm13”来说,就越是难受。
“各位,必须想个办法了,不然等待我们的,恐怕只有灭亡一条路了!”岩田聪很是焦急说。
“不错,各位,我们必须想个办法!”——“史克威尔艾尼克斯”社长和田洋一语重心长。
可惜,这次“gm13”里的五大巨头的连番提议,换来的却是联盟内的一片寂静。除开“ea”、“索尼”、“史克威尔-艾尼克斯”、“世嘉”、“任天堂”之外,其余公司解释沉默。
这绝不同寻常!一贯张扬而我行我素的“微软游戏部”总裁杰夫-贝尔也是一片寂静,这就实在太不寻常了。就在五大巨大疑惑之时,视频突然中断,随后恢复正常,这时一个声音响起
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