(阅读库www.yuedsk.com)(阅读库 www.yuedsk.com) “在过去,孩子们总是吃不饱饭,而且还经常要帮家里人一起劳动,一家人连生存都是问题,根本就抽不出时间去做别的。”
“但是现在,我们什么都不缺了,孩子们也不用过早地去体验劳累。”
“他们可以放肆地玩耍、学习、体验各种有趣的事物以满足自己天生的好奇心,就像…就像…”
塔伯想了半天,也想不出该说什么。
“就像一个孩子一样。”李维替他说出这句话。
塔伯一下愣住。
对啊。
正常孩子最理想的生活不就应该是这样吗?
这就是一个孩子生下来该拥有的…一个幸福的孩子。
“就像一个孩子一样。”
塔伯把这句话重复了一遍。
笔记批改完毕,手头的事情也都办完,两人开始聊起一些其他东西。
有最近的情况,还有一些教学策略上的问题。
就比如学校内的“分级”。
根据年龄和学习进度,学校内暂时分出初、中、高三种班级。
初等班主要学习一些基础的和比较实用的知识,比如算数、识字、一些常识之类的,与此同时一些良好道德习惯用要开始培养。
中等则开始涉及到一些法律还有文字方面的知识。
高等班级则是中等的进阶,在这个阶段人们可以选择自己感兴趣的技能(专业)进行定向培训,以便于成为各领域的专业人才。
初步的规划就是这样,目前路边堡学校正在实行中。
至于以后的发展和更多的细节,比如专业课教师的人选、教材的选择和编订等等还需要和学校的发展一起进行。
所有的一切都需要用时间来验证。
新兴的学校与军营的短期成果皆已验收过,李维又火速赶到农田规划区,将新作物种下。
哗啦——
一桶桶水倒进刚挖出的一排排沟壑里,这是种甘蔗所必要的环境。
特性化的甘蔗也保留了非临水不可的生存环境需求,在甘蔗的隔壁必须要有水才能够进行种植。
在李维的光速铲土下,新的甘蔗种植区没多久就建立好,从河谷城已经开发好的甘蔗地带回的一大批甘蔗就这样种在一排排水隔壁,开始它们的生长。
在种完后,李维还贴心地把水沟都盖上,以防止有人不慎跌入其中。
居民们的劳动项目就这样又多了一个。
紧接着甘蔗,还有葡萄。
葡萄的种植和寻常作物差别并不大,只是除了湿润的土地外,还要插上可供攀爬的葡萄架。
农业区的作物种类日益丰富,这两种作物每一个都将为迷雾山脉以西的地方带来诸多改变。
糖就不用说了,极其重要的调味品,光是本身的甜味儿就可以让居民幸福度提高一个层级,更别提还有其他作用。
然后就是葡萄。
除了日常食品多了一种外,葡萄酒也终于能在路边堡进行产出。
还有葡萄干。
“多温尼安…”
酒窖中,李维品尝着新酿造出的葡萄酒,又喝了一杯多温尼安的葡萄酒,将两者一对比,发现是各有各的好。
不得不说,多温尼安持续数千年的老产业是真有东西的,不愧是以葡萄酒闻名于世界的国度。
对李维来说,酿葡萄酒只是酿酒系统带来的兴趣,但对多温尼安来说,这就是他们的命脉与发展。
只能说不愧是从第一纪元开始就靠葡萄酒征服了所有精灵舌尖的国度,它能长久存在不是没道理的。
放下酒杯,李维又来到路边堡东南侧。
最初的铁匠铺就建在这里。
从表面看,它只是一个普普通通的铁匠铺,有几个熔炉和铁砧,外表平平无奇丝毫不引人注目,尤其和周围的各种出彩建筑一比,就更显得不起眼。
任谁看了都会觉得这个铁匠铺已经被废弃。
但这么想的人又如何能料到,在这铁匠铺下方是一片极为巨大宽广的地底空间,里面有各种体积巨大的熔炼炉和锻台,一列列矮人精钢熔炉组在这里沉眠。
在巨大冶炼室的隔壁还有炼药场和原材料培育处,必要的时候可以批发产出各种药水。
不过李维这次过来既不是为了炼药,也不是为了冶金。
他掏出镐子,继续向下挖,又开辟出一个新的巨大空间,然后在这里种上了…仙人掌。
仙人掌这个东西,乍一看似乎没什么用,只能烧成染料用来染色,又或者种在花盆里作为观赏植物。
但那是寻常情况,当标准化并且具有mc特性之后,它就可以做到更多事。
比如当垃圾站用。
方块化的仙人掌可以销毁一切以“掉落物”形式丢在它身上的物品,就像岩浆一样——除非这个物品拥有实体。
它可以当作垃圾站使用,当然,领地内早就配备上岩浆垃圾站,根本用不上仙人掌。
不过除了以上的特性外,仙人掌对李维,也仅仅是对李维还具有另一种特殊的用途:
制造“经验农场”。
这种经验农场主要依靠熔炉烧制物品的特性制造。
用熔炉烧东西会给少量的经验,烧的东西越多,经验也就越多。
而这些经验在熔炉里烧完的物品被拿出之前,都会一直存储在熔炉里。
也就是说,只要一直往熔炉里放东西烧,同时又能一直让熔炉里的东西自己流出来,那就可以无限积攒经验。
等需要的时候,就停止熔炉烧制物品的输出,然后把最新烧好的一个东西拿出来,这样就能获取之前所积累的所有经验。
而做到这一切,只需要两个漏斗而已,一个往里面输入物品,一个往外输出成品,经验会在这个过程中不断积攒。
一个的效率可能并不算高,但它好就好在是自动化的,做多少,效率就能增加多少。
经验自由将不是梦,一旦经验农场做好,领地将直接实现附魔自由,到时候人人都有好东西用。
那么问题来了,这种经验农场和仙人掌有什么关系呢?
这就不得不提到仙人掌的特性了。
仙人掌对生长环境有需求,它的四周不可以有其它方块,否则就会立刻折断变成掉落物。
利用这一点特性,只需要在仙人掌上方的侧面放一个障碍物,这样等它生长出来的时候就会自动掉落,这就实现了一个简单的采集自动化。
再之后就只需要在下面做一个简单的水流收集装置,就可以实现仙人掌农场的完全自动化。
在地上铺设好沙子,种上仙人掌,放好障碍物,李维这一刻有一种莫名的感动。
不容易啊,真不容易啊。
仙人掌农场,可以说是为数不多的不需要各种红石机器就可以做的自动化项目。
唯一要用到的激活铁轨,也可以用齿轮代替。
搞了这么久,终于有一个可以真正意义上挂机等产出的东西了。
今天路边堡的领主依旧不见踪影。
不过他却没有离开领地。
李维就这么在地下,一层一层地盖着仙人掌农场,空间不够了就继续开辟,材料不够了就上去拿。
现在经验农场的原材料(仙人掌)问题解决了,但还有一个问题,就是燃料。
不过这事儿也好办。
李维直接上去又在木材储仓附近做了一个木炭烧制机,然后又用大量漏斗将存储木炭的箱子连接到地下深处的经验农场燃料填充处。
烧制木炭所用的原木则由领民负责填充,这也勉勉强强可以算是个半自动化。
从此以后,领地内所有武器都将附上领主的魔法。
每一个成熟的士兵都将带着领主的祝福前行。阅读库 www.yuedsk.comyuedsk www.yuedsk.com
“但是现在,我们什么都不缺了,孩子们也不用过早地去体验劳累。”
“他们可以放肆地玩耍、学习、体验各种有趣的事物以满足自己天生的好奇心,就像…就像…”
塔伯想了半天,也想不出该说什么。
“就像一个孩子一样。”李维替他说出这句话。
塔伯一下愣住。
对啊。
正常孩子最理想的生活不就应该是这样吗?
这就是一个孩子生下来该拥有的…一个幸福的孩子。
“就像一个孩子一样。”
塔伯把这句话重复了一遍。
笔记批改完毕,手头的事情也都办完,两人开始聊起一些其他东西。
有最近的情况,还有一些教学策略上的问题。
就比如学校内的“分级”。
根据年龄和学习进度,学校内暂时分出初、中、高三种班级。
初等班主要学习一些基础的和比较实用的知识,比如算数、识字、一些常识之类的,与此同时一些良好道德习惯用要开始培养。
中等则开始涉及到一些法律还有文字方面的知识。
高等班级则是中等的进阶,在这个阶段人们可以选择自己感兴趣的技能(专业)进行定向培训,以便于成为各领域的专业人才。
初步的规划就是这样,目前路边堡学校正在实行中。
至于以后的发展和更多的细节,比如专业课教师的人选、教材的选择和编订等等还需要和学校的发展一起进行。
所有的一切都需要用时间来验证。
新兴的学校与军营的短期成果皆已验收过,李维又火速赶到农田规划区,将新作物种下。
哗啦——
一桶桶水倒进刚挖出的一排排沟壑里,这是种甘蔗所必要的环境。
特性化的甘蔗也保留了非临水不可的生存环境需求,在甘蔗的隔壁必须要有水才能够进行种植。
在李维的光速铲土下,新的甘蔗种植区没多久就建立好,从河谷城已经开发好的甘蔗地带回的一大批甘蔗就这样种在一排排水隔壁,开始它们的生长。
在种完后,李维还贴心地把水沟都盖上,以防止有人不慎跌入其中。
居民们的劳动项目就这样又多了一个。
紧接着甘蔗,还有葡萄。
葡萄的种植和寻常作物差别并不大,只是除了湿润的土地外,还要插上可供攀爬的葡萄架。
农业区的作物种类日益丰富,这两种作物每一个都将为迷雾山脉以西的地方带来诸多改变。
糖就不用说了,极其重要的调味品,光是本身的甜味儿就可以让居民幸福度提高一个层级,更别提还有其他作用。
然后就是葡萄。
除了日常食品多了一种外,葡萄酒也终于能在路边堡进行产出。
还有葡萄干。
“多温尼安…”
酒窖中,李维品尝着新酿造出的葡萄酒,又喝了一杯多温尼安的葡萄酒,将两者一对比,发现是各有各的好。
不得不说,多温尼安持续数千年的老产业是真有东西的,不愧是以葡萄酒闻名于世界的国度。
对李维来说,酿葡萄酒只是酿酒系统带来的兴趣,但对多温尼安来说,这就是他们的命脉与发展。
只能说不愧是从第一纪元开始就靠葡萄酒征服了所有精灵舌尖的国度,它能长久存在不是没道理的。
放下酒杯,李维又来到路边堡东南侧。
最初的铁匠铺就建在这里。
从表面看,它只是一个普普通通的铁匠铺,有几个熔炉和铁砧,外表平平无奇丝毫不引人注目,尤其和周围的各种出彩建筑一比,就更显得不起眼。
任谁看了都会觉得这个铁匠铺已经被废弃。
但这么想的人又如何能料到,在这铁匠铺下方是一片极为巨大宽广的地底空间,里面有各种体积巨大的熔炼炉和锻台,一列列矮人精钢熔炉组在这里沉眠。
在巨大冶炼室的隔壁还有炼药场和原材料培育处,必要的时候可以批发产出各种药水。
不过李维这次过来既不是为了炼药,也不是为了冶金。
他掏出镐子,继续向下挖,又开辟出一个新的巨大空间,然后在这里种上了…仙人掌。
仙人掌这个东西,乍一看似乎没什么用,只能烧成染料用来染色,又或者种在花盆里作为观赏植物。
但那是寻常情况,当标准化并且具有mc特性之后,它就可以做到更多事。
比如当垃圾站用。
方块化的仙人掌可以销毁一切以“掉落物”形式丢在它身上的物品,就像岩浆一样——除非这个物品拥有实体。
它可以当作垃圾站使用,当然,领地内早就配备上岩浆垃圾站,根本用不上仙人掌。
不过除了以上的特性外,仙人掌对李维,也仅仅是对李维还具有另一种特殊的用途:
制造“经验农场”。
这种经验农场主要依靠熔炉烧制物品的特性制造。
用熔炉烧东西会给少量的经验,烧的东西越多,经验也就越多。
而这些经验在熔炉里烧完的物品被拿出之前,都会一直存储在熔炉里。
也就是说,只要一直往熔炉里放东西烧,同时又能一直让熔炉里的东西自己流出来,那就可以无限积攒经验。
等需要的时候,就停止熔炉烧制物品的输出,然后把最新烧好的一个东西拿出来,这样就能获取之前所积累的所有经验。
而做到这一切,只需要两个漏斗而已,一个往里面输入物品,一个往外输出成品,经验会在这个过程中不断积攒。
一个的效率可能并不算高,但它好就好在是自动化的,做多少,效率就能增加多少。
经验自由将不是梦,一旦经验农场做好,领地将直接实现附魔自由,到时候人人都有好东西用。
那么问题来了,这种经验农场和仙人掌有什么关系呢?
这就不得不提到仙人掌的特性了。
仙人掌对生长环境有需求,它的四周不可以有其它方块,否则就会立刻折断变成掉落物。
利用这一点特性,只需要在仙人掌上方的侧面放一个障碍物,这样等它生长出来的时候就会自动掉落,这就实现了一个简单的采集自动化。
再之后就只需要在下面做一个简单的水流收集装置,就可以实现仙人掌农场的完全自动化。
在地上铺设好沙子,种上仙人掌,放好障碍物,李维这一刻有一种莫名的感动。
不容易啊,真不容易啊。
仙人掌农场,可以说是为数不多的不需要各种红石机器就可以做的自动化项目。
唯一要用到的激活铁轨,也可以用齿轮代替。
搞了这么久,终于有一个可以真正意义上挂机等产出的东西了。
今天路边堡的领主依旧不见踪影。
不过他却没有离开领地。
李维就这么在地下,一层一层地盖着仙人掌农场,空间不够了就继续开辟,材料不够了就上去拿。
现在经验农场的原材料(仙人掌)问题解决了,但还有一个问题,就是燃料。
不过这事儿也好办。
李维直接上去又在木材储仓附近做了一个木炭烧制机,然后又用大量漏斗将存储木炭的箱子连接到地下深处的经验农场燃料填充处。
烧制木炭所用的原木则由领民负责填充,这也勉勉强强可以算是个半自动化。
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