(阅读库www.yuedsk.com)(阅读库 www.yuedsk.com) 当然,LOL整个打法的变更,并不只是大司马一人意识到。
很多愿意琢磨的路人玩家,也在几局后便发现了边路的重要性。
只不过在游戏主播中他的影响力更大,更广为人知。
短短几小时之内。
边路的打法开始在玩家人群中流传。
从最初的5v5中路抱团推进打法,慢慢演变成了131阵型。
即,上下路各派一人守住,中路3v3.
而这种强势击垮5v5的131,很快又被121+打野的流派给干碎。
逻辑很简单。
中路三个人分经验+经济,肯定没有两个人平分强。
如果你家三个人挤在中路吃一份资源,对面分出一個打野,把自家野区+你家野区全部收光。
经济差距会瞬间被拉开。
而且,当打野流派形成之后。
边路gank也逐渐出现了。
gank边路的雏形无非就是从1v1,被打野强势介入,形成一个短暂的2打1。
至此,121+打野的流派算是获得了众玩家们的认可,并持续了一两天的时间。
但好景不长。
矛盾很快又在玩家群体中爆发了。
121阵型有个巨大的弊端便是,边路的风险特别大。
在现阶段大家都没什么操作的情况下。
打野只要坚持访问边路,基本上就能带走另一方的上单/下单。
中路由于2v2双人路,难度系数大,打野反而不怎么光顾。
因此这个时期的边路玩家是非常暴躁的。
说好真男人大战,打着打着,你把你野爹喊过来算什么本事?
卑劣至极的召唤师!
然后就容易形成骂战。
骂对面边路,骂对面打野,顺带还骂自家打野。
脾气再暴躁点的老哥,连中路的吃瓜二人组也得一人挨上一巴掌。
当然,光靠骂其实不能改变什么。
哪怕是一局游戏,也是因利益趋势才会发生改变的。
真正导致121+打野的阵型再次发生变化的。
是因为有人发现,中路线短。
三波同时出门的小兵,能更早的抵达中路,而非边路。
众所周知,想推防御塔,是一定需要在小兵傍身的情况下,才能做出推进的。
一旦自家小兵没了,敌方防御塔的抗性就会变得奇高无比。
在这种情况下,中路哪怕只留一个人,选择一些技能CD更快,更容易清兵的英雄,也能阻止对面双人推塔。
而节约下来的这个人,就可以发配到边路,要么上路要么下路,形成一个2打1
这时候如果再加上打野光顾,那就是三面包抄之势。
但介于边路线更长的缘故,一波击杀能做的事情会更多。
雪球会被滚的更大。
因此,121阵型没两天就被破解了。
此时的分配,就变成了111阵型+打野+自由人。
即,上中下各一条路,加一名打野,再加一个可以到处东跑西颠的支援性角色。
至此,整个LOL的大致对局模型算是稳固了下来。
以三C为首,打野跟支援性角色为辅。
当然,大框架确定后,小范围的调整在LOL里面却乱象丛生。
有因为喜欢长手的,一局五个位置全部选AD
线上还勉强能看。
但野区跟支援位的AD就非常尴尬了。
打不动野怪,也跑不动图。
不过这种头铁的玩家一般都会被对面狠狠的教育,直到被干的满头大汗才哭着说以后再也不玩ad打野了。
也有因为不喜欢支援位,但好位置已经被队友抢完的,索性选个双打野。
导致自家打野也发育不好,对面打野还一直被恶心,最终两头不讨好,从而成为全员公敌的。
还有虽然选择了支援位,拿的也是辅助类英雄,但满脑子却有一颗想操作的心,结果三线游走带崩三路,引发全队破防的。
这种乱象又磨合了好几天。
最终才把支援位取消,锁定了一条双人路。
不过双人路此前出现过双中打法被退环境的缘故,因此这次出现的双人路,只存在于边路。
而且很快就被锁定在了下路。
因为,下路作为前期的战略资源点【元素龙】更近的一条路,爆发小规模团战的频率非常高。
倘若自家把双人路安排在上路。
那么一旦到了小龙节点,自家上路双人组无法及时支援。
对方下路双人路却可以喊来中单跟打野,形成一波4v3.
又赢资源又赢团。
导致最终大家都默认了,下路为双人路。
大方向确立后,后续的演化就顺理成章了。
前期的发育期怎么选英雄其实都无关紧要。
但这个游戏过了发育期之后就开始了团战期。
因此,你如果选的阵容太离谱的话,打团基本上是一碰就碎的。
再加之,现在一部分人在游戏开服的前半个月内,每天没日没夜的玩,已经早早抵达30级,解锁了排位。
排位解开后就是真正意义上的上分了。
牵扯到了利益(虚拟价值),玩家们的选择就会谨慎的多。
所以,为了能够在团战发挥出价值。
关键的配置就比较重要了。
首先,扛在最前面的坦克/战士,需要有人承担。
其次,队内也需要一名法师来打魔法伤害。
毕竟如果是菜刀队,对面全出护甲,或者反之全是魔法队,就把魔抗拉满,这样会打的异常艰难。
最后,还要有一个可以挑大梁的角色——ADC.
因为射手的机制,是整个LOL里最特殊的。
是唯一一个可以在安全距离内,无限制消耗对方的存在。
因此到达团战期,对方如果有AD而己方没有的话,很容易被对面拉扯麻。
可AD又有个新的问题衍生而出。
设计师为了平衡射手在峡谷中的战斗力。
设计射手的时候,对于他们的续航都不会过多照顾。
前期会有一个冗长的发育期。
基本上需要开始在两件套成型后发力,三四件套达到峰值。
而且全部出输出装的射手,双抗也奇低无比。
那么,就需要有一个人专门来保护射手,当他的好大爹,替他遮风挡雨。
让射手可以尽情的在自己胯下疯狂输出。
这个职位,自然就被一些控多,buff多,或者功能性较强的英雄承担,成为了专属辅助位。
而中路线短,兵线聚集更快,法师通常AOE也较多,一两件套的时候伤害就拉了起来。
所以法师被按在了中路。
上路则承担了坦克/战士的职责。
一个还算完美的团战型阵容就搭配出来了。
当然,这只是理论上的。
至于实际上……玩游戏嘛,大家图个开心图个乐呵,你认可你就按照这套来,你不认可,玩伱自己的,只要认真打了,也无可厚非。
因此,真正实践下来,也偶尔会出现,上中路都是AP。
或者上中路都是AD的局面。
不过有些老哥脾气好,打野位可能也会看情况补自家团队的短板。
总之,LOL从最初的混沌时期,过渡到大致阵容成型,磕磕绊绊花了半个月的时间。
在这半个月内,因为其灵活多变的战术,各有特色的英雄,以及前所未有的对战玩法。
使得热度频频出圈。
一些二创与整活视频,更是将整个游戏的知名度再往上抬了抬。
尤其是有些英雄的人设与台词,过于深入人心,与时代背景完美贴合。
如人生导师青钢影——‘谎言不会伤人,真相才是快刀’
‘真正的大师,永远怀着一颗学徒的心’——易大师
‘我于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵’——戏命师
等一系列脍炙人口的经典台词被大众网友所认可。
也有抽象派的阳光小丑,与‘永失吾爱,举目破败’的佛爷,完美契合了当下盛行的舔狗文化。
以至于许多不玩游戏的路人,都能说得上‘盖伦’、‘亚索’、‘剑圣’这么几个知名角色。
LOL的杀伤力也是惊人的,它不是那种温水煮青蛙的缓慢扩散。
而是如重磅核弹投入海面掀起的惊涛骇浪!
整个过年期间,年轻一辈的交流方式甚至都出现了改变。
从前几年遇到亲戚家的孩子不知道要聊啥。
到现在一见面就‘哥们玩LOL不,我亚索贼强!’
本来一直在走下坡路的网吧,也在这段时间开始爆火,每天都座无虚席。
毕竟,比起在家里寂寞的单排。
在热闹无比的网吧里叫上兄弟哥们一起五连坐,会因为一些精彩的击杀而全场欢呼,也会因为一些离谱的操作而被哥们冲过来摇头揉脑。
这些显然都要更有意思的多。
值得一提的是,此前第一批装了LOL的星河网吧,因积极响应头号玩家给出的建议。
将网吧联赛举办的如火如荼,店内更是出了一名在十里八乡据说远近闻名的高手,专完AD位,一手德莱文更是出神入化的喻闻波。
星河网吧也直接摇身一变,被头号玩家列入了线下战略合作网吧,每天爆满,充网卡都得排队。
而反观对面的极速网吧,因为此前拒绝了头号玩家装机的提议,以至于现在想拿到头号玩家的授权,都不被允许。
私下偷偷装机的话,实际上刻晋肯定也管不了,也没空去管。
但是因为线下推广卖力而被提拔为头号玩家运营C部组长的孟群,这小子可是记仇的很。
当时就是你老登让我滚是吧!还对着我啐唾沫。
想装英雄联盟,门都没有!
以至于极速网吧的老板八字胡,看着自家愈发冷清的生意,与对面每天连门槛都要被踩破的繁华,倚着门框连肠子都要悔青。
当然,这都只是底层的小打小闹,看起来咋咋呼呼的。
如果上升到头号玩家与暴风雪双方的博弈,你就会发现更加的热闹。
暴风雪这近一周几乎高强度召开了十几场高层会议。
每次会议上‘头号玩家’、‘英雄联盟’等词汇一直挂在嘴边。
米德是真的慌了。
作为两款现象级的网游。
自家的《虫族争霸》是依靠氪金充值给玩家提供情绪价值。
但隔壁《英雄联盟》却是完全免费的,收费项目只有皮肤。
可皮肤又不会增加玩家的任何属性,纯属玩家个人喜好。
喜欢就买,不喜欢直接原皮启动也没有任何影响。
就好比两家店,你收费,对面也收费。
这没问题。
可你收费,对面直接免费了。
这问题就大了。
《虫族争霸》在LOL上架后的两周内,日活直接暴跌了58.3%
这是什么概念?
如果两周前日活玩家有100万人。
那么两周后的今天,就只剩下约42万日活了。
两周日活砍一半,而且还是在华国最热闹的节日里。
这换谁谁能顶得住?
米德当即就有些破防了。
赶紧令自家游戏连夜整改。
并且仿照LOL推出类似的模式。
反正《虫族争霸》上架至今已有十个年头,旗下的虫子角色也有几百只之多。
复刻LOL的对战模式,还是手拿把掐的。
而且无非也就是整一个固定的大地图罢了。
米德只给了自家员工三天的时间来做这些事情。
什么技能贴图,伤害运算的,可以等上线后慢慢再修改,这些问题都不大,主要是锁住自家用户。
随着整个暴风雪团队加班加点,三天赶制出了一副潦草的地图上线后。
米德更是崩溃了。
他本来想的是。
不管好赖,至少能让自家的粉丝群体买账。
等类似于召唤师峡谷的地图放出来之后。
却压根没人玩……
在又一次的召开会议后,米德跟众高层一番激烈探讨,才发现问题所在。
LOL是5v5竞技塔防对战的鼻祖,被这个模式吸引的玩家,自然会选择LOL,而并非赶工做出来的《虫族争霸》新模式。
而对这个类型不感兴趣的,选择继续在《虫族争霸》里面玩的。
也不会对推出的新模式有尝试的念头。
再加上粗糙不修边幅的地图,细节什么的都没有。
伤害换算也各种BUG横出,虫子们的技能贴图更是廉价无比。
就算有心想玩的最后一批玩家,也被成功劝退。
眼看日活用户持续流失,高层们都有些崩溃。
米德倒是不亏执掌了暴风雪这么多年,姜还是老的辣。
他忍痛咬牙,推出了一项新的举措!
只要玩我们《虫族争霸竞技峡谷》的玩家,每天上线都免费送一个价值88人民币的金虫茧,有较低概率能开出稀有级虫子。
而连续上线七天,还能送一个极品虫茧!价值388,有5%概率!
如果连续上线一个月,并且每天进行三场以上的对局,更是能直接拿到一个888元级别的至臻虫茧,有1%概率开出橙色级的虫子!
要知道,《虫族争霸》发展至今,除了它本身打造的一套氪金提供情绪价值的体系之外。
还有另外一个原因会使平民党也去玩这款游戏。
那就是灰色的市场交易链。
开出来的虫子,只要没有经过训练,在游戏内都是可以用金币交易的。
而有了这一层关系后,玩家就可以通过第三方网站,走第三方交易方式。
即,我通过第三方给你转钱,线上0金币交易你这枚极品虫子即可。
这样一来,一个888元的虫茧被赋予的可能性就高得多了。
现在市面上最稀有的虫子,能卖到30多万元的裸价。
英雄联盟是吧。
我正面抢不过你,那我就直接给玩家发福利,用钱硬抢!
但实际上,这笔账米德算的也很清楚。
大家都发虫茧,就相当于大家都没发虫茧。
到时候最顶级的那一批虫子,市场价也会因为数量增多而被打下来。
完事自己再推出全新的,更强力的虫子,就能把发的福利赚回来,甚至还能赚更多。
自己现在需要做的,就是趁这一个月,抓紧时间优化新模式,把用户给留住。
到那时,用户也有了,钱还不少赚,还顺带踩了LOL一脚。
“我简直是天才!”米德深深被自己的这项计划所打动。
(本章完)
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很多愿意琢磨的路人玩家,也在几局后便发现了边路的重要性。
只不过在游戏主播中他的影响力更大,更广为人知。
短短几小时之内。
边路的打法开始在玩家人群中流传。
从最初的5v5中路抱团推进打法,慢慢演变成了131阵型。
即,上下路各派一人守住,中路3v3.
而这种强势击垮5v5的131,很快又被121+打野的流派给干碎。
逻辑很简单。
中路三个人分经验+经济,肯定没有两个人平分强。
如果你家三个人挤在中路吃一份资源,对面分出一個打野,把自家野区+你家野区全部收光。
经济差距会瞬间被拉开。
而且,当打野流派形成之后。
边路gank也逐渐出现了。
gank边路的雏形无非就是从1v1,被打野强势介入,形成一个短暂的2打1。
至此,121+打野的流派算是获得了众玩家们的认可,并持续了一两天的时间。
但好景不长。
矛盾很快又在玩家群体中爆发了。
121阵型有个巨大的弊端便是,边路的风险特别大。
在现阶段大家都没什么操作的情况下。
打野只要坚持访问边路,基本上就能带走另一方的上单/下单。
中路由于2v2双人路,难度系数大,打野反而不怎么光顾。
因此这个时期的边路玩家是非常暴躁的。
说好真男人大战,打着打着,你把你野爹喊过来算什么本事?
卑劣至极的召唤师!
然后就容易形成骂战。
骂对面边路,骂对面打野,顺带还骂自家打野。
脾气再暴躁点的老哥,连中路的吃瓜二人组也得一人挨上一巴掌。
当然,光靠骂其实不能改变什么。
哪怕是一局游戏,也是因利益趋势才会发生改变的。
真正导致121+打野的阵型再次发生变化的。
是因为有人发现,中路线短。
三波同时出门的小兵,能更早的抵达中路,而非边路。
众所周知,想推防御塔,是一定需要在小兵傍身的情况下,才能做出推进的。
一旦自家小兵没了,敌方防御塔的抗性就会变得奇高无比。
在这种情况下,中路哪怕只留一个人,选择一些技能CD更快,更容易清兵的英雄,也能阻止对面双人推塔。
而节约下来的这个人,就可以发配到边路,要么上路要么下路,形成一个2打1
这时候如果再加上打野光顾,那就是三面包抄之势。
但介于边路线更长的缘故,一波击杀能做的事情会更多。
雪球会被滚的更大。
因此,121阵型没两天就被破解了。
此时的分配,就变成了111阵型+打野+自由人。
即,上中下各一条路,加一名打野,再加一个可以到处东跑西颠的支援性角色。
至此,整个LOL的大致对局模型算是稳固了下来。
以三C为首,打野跟支援性角色为辅。
当然,大框架确定后,小范围的调整在LOL里面却乱象丛生。
有因为喜欢长手的,一局五个位置全部选AD
线上还勉强能看。
但野区跟支援位的AD就非常尴尬了。
打不动野怪,也跑不动图。
不过这种头铁的玩家一般都会被对面狠狠的教育,直到被干的满头大汗才哭着说以后再也不玩ad打野了。
也有因为不喜欢支援位,但好位置已经被队友抢完的,索性选个双打野。
导致自家打野也发育不好,对面打野还一直被恶心,最终两头不讨好,从而成为全员公敌的。
还有虽然选择了支援位,拿的也是辅助类英雄,但满脑子却有一颗想操作的心,结果三线游走带崩三路,引发全队破防的。
这种乱象又磨合了好几天。
最终才把支援位取消,锁定了一条双人路。
不过双人路此前出现过双中打法被退环境的缘故,因此这次出现的双人路,只存在于边路。
而且很快就被锁定在了下路。
因为,下路作为前期的战略资源点【元素龙】更近的一条路,爆发小规模团战的频率非常高。
倘若自家把双人路安排在上路。
那么一旦到了小龙节点,自家上路双人组无法及时支援。
对方下路双人路却可以喊来中单跟打野,形成一波4v3.
又赢资源又赢团。
导致最终大家都默认了,下路为双人路。
大方向确立后,后续的演化就顺理成章了。
前期的发育期怎么选英雄其实都无关紧要。
但这个游戏过了发育期之后就开始了团战期。
因此,你如果选的阵容太离谱的话,打团基本上是一碰就碎的。
再加之,现在一部分人在游戏开服的前半个月内,每天没日没夜的玩,已经早早抵达30级,解锁了排位。
排位解开后就是真正意义上的上分了。
牵扯到了利益(虚拟价值),玩家们的选择就会谨慎的多。
所以,为了能够在团战发挥出价值。
关键的配置就比较重要了。
首先,扛在最前面的坦克/战士,需要有人承担。
其次,队内也需要一名法师来打魔法伤害。
毕竟如果是菜刀队,对面全出护甲,或者反之全是魔法队,就把魔抗拉满,这样会打的异常艰难。
最后,还要有一个可以挑大梁的角色——ADC.
因为射手的机制,是整个LOL里最特殊的。
是唯一一个可以在安全距离内,无限制消耗对方的存在。
因此到达团战期,对方如果有AD而己方没有的话,很容易被对面拉扯麻。
可AD又有个新的问题衍生而出。
设计师为了平衡射手在峡谷中的战斗力。
设计射手的时候,对于他们的续航都不会过多照顾。
前期会有一个冗长的发育期。
基本上需要开始在两件套成型后发力,三四件套达到峰值。
而且全部出输出装的射手,双抗也奇低无比。
那么,就需要有一个人专门来保护射手,当他的好大爹,替他遮风挡雨。
让射手可以尽情的在自己胯下疯狂输出。
这个职位,自然就被一些控多,buff多,或者功能性较强的英雄承担,成为了专属辅助位。
而中路线短,兵线聚集更快,法师通常AOE也较多,一两件套的时候伤害就拉了起来。
所以法师被按在了中路。
上路则承担了坦克/战士的职责。
一个还算完美的团战型阵容就搭配出来了。
当然,这只是理论上的。
至于实际上……玩游戏嘛,大家图个开心图个乐呵,你认可你就按照这套来,你不认可,玩伱自己的,只要认真打了,也无可厚非。
因此,真正实践下来,也偶尔会出现,上中路都是AP。
或者上中路都是AD的局面。
不过有些老哥脾气好,打野位可能也会看情况补自家团队的短板。
总之,LOL从最初的混沌时期,过渡到大致阵容成型,磕磕绊绊花了半个月的时间。
在这半个月内,因为其灵活多变的战术,各有特色的英雄,以及前所未有的对战玩法。
使得热度频频出圈。
一些二创与整活视频,更是将整个游戏的知名度再往上抬了抬。
尤其是有些英雄的人设与台词,过于深入人心,与时代背景完美贴合。
如人生导师青钢影——‘谎言不会伤人,真相才是快刀’
‘真正的大师,永远怀着一颗学徒的心’——易大师
‘我于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵’——戏命师
等一系列脍炙人口的经典台词被大众网友所认可。
也有抽象派的阳光小丑,与‘永失吾爱,举目破败’的佛爷,完美契合了当下盛行的舔狗文化。
以至于许多不玩游戏的路人,都能说得上‘盖伦’、‘亚索’、‘剑圣’这么几个知名角色。
LOL的杀伤力也是惊人的,它不是那种温水煮青蛙的缓慢扩散。
而是如重磅核弹投入海面掀起的惊涛骇浪!
整个过年期间,年轻一辈的交流方式甚至都出现了改变。
从前几年遇到亲戚家的孩子不知道要聊啥。
到现在一见面就‘哥们玩LOL不,我亚索贼强!’
本来一直在走下坡路的网吧,也在这段时间开始爆火,每天都座无虚席。
毕竟,比起在家里寂寞的单排。
在热闹无比的网吧里叫上兄弟哥们一起五连坐,会因为一些精彩的击杀而全场欢呼,也会因为一些离谱的操作而被哥们冲过来摇头揉脑。
这些显然都要更有意思的多。
值得一提的是,此前第一批装了LOL的星河网吧,因积极响应头号玩家给出的建议。
将网吧联赛举办的如火如荼,店内更是出了一名在十里八乡据说远近闻名的高手,专完AD位,一手德莱文更是出神入化的喻闻波。
星河网吧也直接摇身一变,被头号玩家列入了线下战略合作网吧,每天爆满,充网卡都得排队。
而反观对面的极速网吧,因为此前拒绝了头号玩家装机的提议,以至于现在想拿到头号玩家的授权,都不被允许。
私下偷偷装机的话,实际上刻晋肯定也管不了,也没空去管。
但是因为线下推广卖力而被提拔为头号玩家运营C部组长的孟群,这小子可是记仇的很。
当时就是你老登让我滚是吧!还对着我啐唾沫。
想装英雄联盟,门都没有!
以至于极速网吧的老板八字胡,看着自家愈发冷清的生意,与对面每天连门槛都要被踩破的繁华,倚着门框连肠子都要悔青。
当然,这都只是底层的小打小闹,看起来咋咋呼呼的。
如果上升到头号玩家与暴风雪双方的博弈,你就会发现更加的热闹。
暴风雪这近一周几乎高强度召开了十几场高层会议。
每次会议上‘头号玩家’、‘英雄联盟’等词汇一直挂在嘴边。
米德是真的慌了。
作为两款现象级的网游。
自家的《虫族争霸》是依靠氪金充值给玩家提供情绪价值。
但隔壁《英雄联盟》却是完全免费的,收费项目只有皮肤。
可皮肤又不会增加玩家的任何属性,纯属玩家个人喜好。
喜欢就买,不喜欢直接原皮启动也没有任何影响。
就好比两家店,你收费,对面也收费。
这没问题。
可你收费,对面直接免费了。
这问题就大了。
《虫族争霸》在LOL上架后的两周内,日活直接暴跌了58.3%
这是什么概念?
如果两周前日活玩家有100万人。
那么两周后的今天,就只剩下约42万日活了。
两周日活砍一半,而且还是在华国最热闹的节日里。
这换谁谁能顶得住?
米德当即就有些破防了。
赶紧令自家游戏连夜整改。
并且仿照LOL推出类似的模式。
反正《虫族争霸》上架至今已有十个年头,旗下的虫子角色也有几百只之多。
复刻LOL的对战模式,还是手拿把掐的。
而且无非也就是整一个固定的大地图罢了。
米德只给了自家员工三天的时间来做这些事情。
什么技能贴图,伤害运算的,可以等上线后慢慢再修改,这些问题都不大,主要是锁住自家用户。
随着整个暴风雪团队加班加点,三天赶制出了一副潦草的地图上线后。
米德更是崩溃了。
他本来想的是。
不管好赖,至少能让自家的粉丝群体买账。
等类似于召唤师峡谷的地图放出来之后。
却压根没人玩……
在又一次的召开会议后,米德跟众高层一番激烈探讨,才发现问题所在。
LOL是5v5竞技塔防对战的鼻祖,被这个模式吸引的玩家,自然会选择LOL,而并非赶工做出来的《虫族争霸》新模式。
而对这个类型不感兴趣的,选择继续在《虫族争霸》里面玩的。
也不会对推出的新模式有尝试的念头。
再加上粗糙不修边幅的地图,细节什么的都没有。
伤害换算也各种BUG横出,虫子们的技能贴图更是廉价无比。
就算有心想玩的最后一批玩家,也被成功劝退。
眼看日活用户持续流失,高层们都有些崩溃。
米德倒是不亏执掌了暴风雪这么多年,姜还是老的辣。
他忍痛咬牙,推出了一项新的举措!
只要玩我们《虫族争霸竞技峡谷》的玩家,每天上线都免费送一个价值88人民币的金虫茧,有较低概率能开出稀有级虫子。
而连续上线七天,还能送一个极品虫茧!价值388,有5%概率!
如果连续上线一个月,并且每天进行三场以上的对局,更是能直接拿到一个888元级别的至臻虫茧,有1%概率开出橙色级的虫子!
要知道,《虫族争霸》发展至今,除了它本身打造的一套氪金提供情绪价值的体系之外。
还有另外一个原因会使平民党也去玩这款游戏。
那就是灰色的市场交易链。
开出来的虫子,只要没有经过训练,在游戏内都是可以用金币交易的。
而有了这一层关系后,玩家就可以通过第三方网站,走第三方交易方式。
即,我通过第三方给你转钱,线上0金币交易你这枚极品虫子即可。
这样一来,一个888元的虫茧被赋予的可能性就高得多了。
现在市面上最稀有的虫子,能卖到30多万元的裸价。
英雄联盟是吧。
我正面抢不过你,那我就直接给玩家发福利,用钱硬抢!
但实际上,这笔账米德算的也很清楚。
大家都发虫茧,就相当于大家都没发虫茧。
到时候最顶级的那一批虫子,市场价也会因为数量增多而被打下来。
完事自己再推出全新的,更强力的虫子,就能把发的福利赚回来,甚至还能赚更多。
自己现在需要做的,就是趁这一个月,抓紧时间优化新模式,把用户给留住。
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