(阅读库www.yuedsk.com)(阅读库 www.yuedsk.com) 理论上来说。
五菜刀队对上五个肉坦,如果大家都有游戏理解的话。
谁胜谁负是不好说的。
毕竟大司马这边好歹有个坦克杀手vn.
三件套成型后,点坦克的速度不说数一数二,至少也能排T1级了。
但现在是LOL刚上线的第三天。
玩家们连各个英雄的克制关系都没有理顺。
还处于‘AOE比单体强’、‘长手比短手强’的游戏理解。
什么走位,补刀,运营,刷野,更是无从说起。
那么再看双方阵容,就会有些尴尬了。
大司马这边亚索,永恩,盲僧以及劫,四个人都是近战,薇恩这個英雄又非常吃熟练度。
最开始连鼠标都握不稳的玩家,只会觉得这个英雄很垃圾。
再反观对方,石头人只需要放好一个R,简单无脑。
阿木木Q中之后再衔接一个大招。
牛头,腰子以及龙龟都有硬控。
等6级之后的团战堪称毁天灭地级别。
这局结束的比上一局还快。
大司马也在连续三盘都光速打出GG之后,思考了片刻。
作为中年人,操作已经不在他的考虑范畴之内。
但经过三局游戏之后,大司马发现LOL这款游戏有个最特殊的魅力在于——战术思路。
此前大火过的竞技性网游,无论是绝地求生还是永劫无间。
其实都是操作大于思路的。
有战术,但不多。
归根结底的原因,在于这两款游戏的属性压制没那么明显。
无论吃鸡还是打劫,人物本身是不存在属性的,都是依靠装备的属性,而装备的分级也没那么多。
永劫无间也就白、蓝、紫、金四级。
吃鸡更是只有1、2、3三个等级。
一些小套路虽然有,但基本上只能当奇招用,留给玩家玩战术的空间其实不多,关键时刻还是得拼真本事。
不太熟练的玩家,就算是金刀金甲对上白刀白甲的老师傅,也基本上是死路一条。
但LOL有18个人物等级。
装备也有上百件等玩家挑选搭配。
每个人物的技能特性对战局的影响还非常大。
这也就导致了,如果用一些奇招把雪球滚起来的话,就算是天赋奇佳的高手遇到了,一时半会也没办法破局,只能白白等着被推平。
这三局的连败经验就很好的佐证了大司马的思路。
一开始他们用的是版本热门英雄。
结果被对方钩子大队爆冷。
然后又继而转成钩子大队。
又被位移大队秀的找不到头。
等好不容易选出位移大队吧。
结果对面的肉坦天王闪亮登场。
由此可见战术在这游戏中的重要性。
水友连续三盘已经被打的神志不清,纷纷下号。
大司马则选择一人独舞。
又开了一盘匹配。
很快进入选英雄界面后,大司马打算来个反其道而行之。
“如果说这时候有同学认为我要走上一局的老路,去选坦克,那我只能说你们还在第一层。”
“什么是真正的高手?”
“真正的高手,就是要在一次次的失败中,寻找到最正确的那条路。”
“我们作为玩家,选择英雄的思路是什么?”
“一看强度,二看长相。”
“但是如果我们换位思考一下,如果我现在就是头号玩家的设计师,我设计了一些看起来很丑陋也没人玩的英雄,那为了让他们被更多的人选择,我该怎么做?”
“那就是把他的技能设计的更帅更强大一点。”
“这时候,我们不要慌,直接选择一手虚空掠夺者。别说对面知道我技能了,我自己都不知道我自己有什么技能,主打一个出其不意,诶,这就很舒服。”
“我相信聪明的同学肯定能从我这一手选择英雄中,收获颇丰。”
大司马日常嘴硬演讲,弹幕们也见惯不怪,纷纷吐槽。
“我原本以为这个世界上最坚硬的东西,是十七岁的男高中生。现在看来,还有另外一样也很坚硬的东西——那就是马老师的嘴。”
“马老师的嘴硬硬的,但亲起来却是软软的/害羞/害羞”
“那么问题来了,到底是十七岁的男高中生更硬,还是马老师的嘴更硬?”
“这个好办,直接用古法就行。我们老祖宗曾经说过,用最坚硬的矛去刺最坚硬的盾,即可破解。那么OK,我们现在知道了测试方法,等量换算下来的话,我们现在可以用十七岁的男高……”
“谢邀,本人恰好是十七岁的男高中生,我有一个大胆的想法/羞涩/羞涩”
“不是,这直播间逆天发言这么多吗?100个人就有50个逆天言论,我就想问问,剩下50个为什么不发表意见,没有手?”
“停停停,别往下说了,再说下去这个直播间都没了。”
弹幕们调侃间,大司马已经锁定了那只外形看起来像是螳螂的英雄。
“改变,就是好事!”
伴随着锁定语音传出,在召唤师技能选择这一块,大司马稍作犹豫了片刻。
闪现是一定要带的,现在的游戏环境就是比谁的位移多,谁就能率先躲避对方技能,然后占据上风。
而另外一个技能,现在基本上是全员点燃,能多打一些伤害。
尤其是双方博弈的时候,点燃这个技能更是增加勇气的超必杀。
一旦给对面挂上,就能降低对方理智,使其操作变得神志不清。
不过,既然决定要自己开拓出一套属于自己的战术体系。
那就不能什么都随大流。
随大流也没有节目效果。
在一群技能内,大司马一眼就相中了【惩戒】这个技能。
根据其描述来看,它可以对野怪造成一定百分比的伤害,使野怪血量迅速消失。
野怪这东西,虽然大司马还没正式打过。
但他大概知道这些玩意在哪里。
分布于召唤师峡谷的两侧丛林内。
忽然,大司马眼前一亮。
你还别说。
如果一群人都挤在中路线上的话。
自己跑去打野怪,岂不是得到的经济都能由自己独享?
连续玩了三局之后,大司马现在非常了解到装备的重要性。
装备出的比对面快,伤害就是比对面高。
然后就能不断的杀杀杀,杀死对方还能给自己爆金币,则能再拉开双方的装备差,最后滚雪球滚到以一敌五的程度。
“彳亍,那就选这个!”
锁定惩戒,等待读秒后进入游戏。
一上线,己方四人就兴冲冲的抱团往中路跑。
而大司马则是一头直接扎进了野区,等待野怪的刷新。
这个怪异的行为,则引起了队友们的质疑。
脾气好点的,可能还会打字沟通‘兄弟,你过来啊,你去野区干嘛,野区又没有兵线,也没有人头进账。’
脾气暴躁的,直接就开骂了。
“不是,这是个团队游戏啊,你他妈不来打团,我们四打五怎么打的过?真脑子有泡。”
大司马则无动于衷,坐等野怪刷新的同时,逐字逐句看了看螳螂的技能描述。
Q技能,强化利爪对单体造成一定比例的伤害,在孤立无援的情况下,这个伤害能额外增长一大截。
W技能,发射两枚尖刺造成小范围AOE伤害,在近距离命中敌人还能回血。
E技能,位移技,朝着一个地方飞扑跳跃,造成一定伤害。
R技能,遁入虚空,拥有上盘类似于薇恩的隐身技,持续一秒潜行,并且移动速度在一秒内爆发式增长,共计可以释放两次。
以及被动技能,孤立无援。
在一定范围内没有友军的话,Q技能获得额外效果,以及下一次的平A会附带一定比例的魔法伤害。
除此之外,螳螂还有个专属于大招的被动。
每到6/11/16等级时,升级大招都能选择强化一次Q或W或E或R技能。
Q技能强化过后,冷却时间缩短60%
W强化后,会呈扇形散射出三道螺旋尖刺,对敌方造成高度减速,回血量也会有所增加。
E技能强化后,位移距离翻倍,并且击杀敌方后位移技能刷新。
R技能强化后,身躯变成深红色,并且能够进行三次潜行,潜行时长翻倍到两秒。
“噢哟,这个小老板看起来像是专门为了打野怪而设计的啊,而且看技能描述的定位,更像是一个刺客。”一眼扫过螳螂有些夸张的属性,大司马觉得自己这盘野区更是选对了!
由于是第一次打野,没什么经验。
更不知道这些野怪有哪些特性打法与技巧。
所以大司马选择了靠近中路防御塔的六鸟怪开局,并且点出了Q技能。
不过打着打着大司马发现不对劲了。
他是多兰剑+一瓶红药出门。
但这一级的野怪伤害也太高了,跟之前传统游戏那种上来给玩家打的1级怪物,完全不是一个级别的……
他还没把最大的那只鸟打到半血以下,一群鸟怪先直接把他的螳螂给打到了半血以下。
“这什么啊……怎么攻击力这么高?”
“没道理的啊,按理来说,英雄联盟设计师应该不会设计这种前期打不过的野怪才对的啊。”
“我认为啊,这肯定是设计师给我们玩的一个心跳。”
“假若我用掉这瓶血药,那么最终应该刚刚好把野怪打死,然后我还剩一丝血,但是野怪能给我大量的经验值与经济回报,能让我一下升到三四级。”
“同学们,相信我,这一切肯定都是设计师早就算好了的。”
说话间,他用掉血药,继续孜孜不倦的打野。
只不过,场面走向跟大司马所预料的出现了一丝偏差。
即便磕掉血药,似乎也难以阻挡野怪的猛烈攻势。
六鸟疯狂的持续输出,让大司马的血量还在飞快下滑。
等他注意到不对的时候,下意识想拉开距离。
可却不料这些野怪有仇恨吸引,会追出来一段范围并持续攻击。
伴随着小鸟的浅浅一啄,带走螳螂最后一丝血线。
大司马屏幕变得灰黑一片。
被野怪击杀的通告,也在整个队伍内响起。
大司马迅速红温,双手推着椅子往后一滑,难以置信的望着镜头。
“这设计师在设计这组野怪的时候如果不是诈胡,我随你怎么说!”
“哪里有这样做游戏的啊?”
“我第一次见打不过一级野怪的游戏,这野怪存在的意义是什么?”
面对大司马迅速化身成红皮鸭子,弹幕则笑的乐不可支。
“哈哈哈哈哈!”
“还就内个头铁。”
“愣头青是吧,打不过还打,血量70多还打!”
队友们嘴下也毫不留情。
在vip喷位上贡献出了精彩的国粹。
“你吗似了!我们在中路4v5人脑袋都快打成狗脑袋了,你他妈的被野怪单杀?伱玩你吗个比的英雄联盟,找个电子厂上班去吧,傻狗!”
“废物东西。”
“野区是有你妈的坟地是吗,钻野区就不出来了?”
“是有坟地,我亲眼看见他被他妈一套带走了,理解一下。”
一番真实刺激的对白,更是给弹幕们看的原地起飞,纷纷飘过一连串的‘hhhhh’、‘好骂’。
大司马属于是人到中年,也没那么多锐气了。
不跟弹幕回应,也不跟喷子回应,而是挠了挠头,总结失败经验道。
“我知道了!刚才没打过是因为我没有拉扯!”
“如果我要是拉扯的话……”
一分钟后。
大司马再次暴毙在了F6面前。
这次他真的在拉扯了。
但是拉扯的力道过猛,以至于把野怪拉脱了。
耐心条拉没之后,野怪会迅速撤回原地,并且快速回血。
等于刚才拉扯的一分多钟全部白打。
大司马恼羞成怒,直接一头创死在了F6身上。
再次贡献了一波节目效果。
满屏的‘哈哈哈哈哈’飘过。
“不懂就问,我吃着饭看马老师的直播,吃一口喷一口,但为什么现在很有饱腹感?”
“人家都是攒金币准备摸三件套打伤害,老马这是直接冲厨房准备了葱姜蒜三件套,生怕我们不下饭是吧?”
“有人连一级野怪都打不过,但我不说是谁。”
“多捞哦。”
大司马抹了一把脸,等复活后再一次从泉水出来。
此时已经是开局5分钟,但他仍旧是一级。
“这野怪设计出来就是给人打的,我还就不信了!”
“我非要给你们证明一下我马氏打野的可行性!”
LOL不是按照最老版本出的,说实话我最开始也想过写老版本,带各位回顾一下经典。
譬如说AP剑圣,1Q千血,开个W直接残血变满血。
日炎老鼠,隐身围着别人烫,别人还找不到你人。
还有满闪避的武器,开个反击风暴等于无敌。
以及利刃华尔兹的剑姬,永远在削弱的刀妹,最初弹道还十分舒服,Q技能相当于现在的改良版大招的男枪。
还有给辅助套个R之后全程无敌七秒,出三项无尽在人群里横冲直撞的铁锤外交官波比。
一口橘子2000血的船长,并非梨花香时期的阿卡丽,借尸还魂的金属,AP不死流赵信,还有毒液蛮王(狗头)
有太多太多可以写的了。
就这些,还只是单体套路,早年有很多双人套路,多人套路,一堆一堆,真要展开写,光一个LOL就可以写一本200w字的书……
以现在进入尾声的篇幅,已经无能为力去呈现这些了。
所以就选一个折中的版本,神话装备之前的版本,大概写一写。。
(本章完)
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五菜刀队对上五个肉坦,如果大家都有游戏理解的话。
谁胜谁负是不好说的。
毕竟大司马这边好歹有个坦克杀手vn.
三件套成型后,点坦克的速度不说数一数二,至少也能排T1级了。
但现在是LOL刚上线的第三天。
玩家们连各个英雄的克制关系都没有理顺。
还处于‘AOE比单体强’、‘长手比短手强’的游戏理解。
什么走位,补刀,运营,刷野,更是无从说起。
那么再看双方阵容,就会有些尴尬了。
大司马这边亚索,永恩,盲僧以及劫,四个人都是近战,薇恩这個英雄又非常吃熟练度。
最开始连鼠标都握不稳的玩家,只会觉得这个英雄很垃圾。
再反观对方,石头人只需要放好一个R,简单无脑。
阿木木Q中之后再衔接一个大招。
牛头,腰子以及龙龟都有硬控。
等6级之后的团战堪称毁天灭地级别。
这局结束的比上一局还快。
大司马也在连续三盘都光速打出GG之后,思考了片刻。
作为中年人,操作已经不在他的考虑范畴之内。
但经过三局游戏之后,大司马发现LOL这款游戏有个最特殊的魅力在于——战术思路。
此前大火过的竞技性网游,无论是绝地求生还是永劫无间。
其实都是操作大于思路的。
有战术,但不多。
归根结底的原因,在于这两款游戏的属性压制没那么明显。
无论吃鸡还是打劫,人物本身是不存在属性的,都是依靠装备的属性,而装备的分级也没那么多。
永劫无间也就白、蓝、紫、金四级。
吃鸡更是只有1、2、3三个等级。
一些小套路虽然有,但基本上只能当奇招用,留给玩家玩战术的空间其实不多,关键时刻还是得拼真本事。
不太熟练的玩家,就算是金刀金甲对上白刀白甲的老师傅,也基本上是死路一条。
但LOL有18个人物等级。
装备也有上百件等玩家挑选搭配。
每个人物的技能特性对战局的影响还非常大。
这也就导致了,如果用一些奇招把雪球滚起来的话,就算是天赋奇佳的高手遇到了,一时半会也没办法破局,只能白白等着被推平。
这三局的连败经验就很好的佐证了大司马的思路。
一开始他们用的是版本热门英雄。
结果被对方钩子大队爆冷。
然后又继而转成钩子大队。
又被位移大队秀的找不到头。
等好不容易选出位移大队吧。
结果对面的肉坦天王闪亮登场。
由此可见战术在这游戏中的重要性。
水友连续三盘已经被打的神志不清,纷纷下号。
大司马则选择一人独舞。
又开了一盘匹配。
很快进入选英雄界面后,大司马打算来个反其道而行之。
“如果说这时候有同学认为我要走上一局的老路,去选坦克,那我只能说你们还在第一层。”
“什么是真正的高手?”
“真正的高手,就是要在一次次的失败中,寻找到最正确的那条路。”
“我们作为玩家,选择英雄的思路是什么?”
“一看强度,二看长相。”
“但是如果我们换位思考一下,如果我现在就是头号玩家的设计师,我设计了一些看起来很丑陋也没人玩的英雄,那为了让他们被更多的人选择,我该怎么做?”
“那就是把他的技能设计的更帅更强大一点。”
“这时候,我们不要慌,直接选择一手虚空掠夺者。别说对面知道我技能了,我自己都不知道我自己有什么技能,主打一个出其不意,诶,这就很舒服。”
“我相信聪明的同学肯定能从我这一手选择英雄中,收获颇丰。”
大司马日常嘴硬演讲,弹幕们也见惯不怪,纷纷吐槽。
“我原本以为这个世界上最坚硬的东西,是十七岁的男高中生。现在看来,还有另外一样也很坚硬的东西——那就是马老师的嘴。”
“马老师的嘴硬硬的,但亲起来却是软软的/害羞/害羞”
“那么问题来了,到底是十七岁的男高中生更硬,还是马老师的嘴更硬?”
“这个好办,直接用古法就行。我们老祖宗曾经说过,用最坚硬的矛去刺最坚硬的盾,即可破解。那么OK,我们现在知道了测试方法,等量换算下来的话,我们现在可以用十七岁的男高……”
“谢邀,本人恰好是十七岁的男高中生,我有一个大胆的想法/羞涩/羞涩”
“不是,这直播间逆天发言这么多吗?100个人就有50个逆天言论,我就想问问,剩下50个为什么不发表意见,没有手?”
“停停停,别往下说了,再说下去这个直播间都没了。”
弹幕们调侃间,大司马已经锁定了那只外形看起来像是螳螂的英雄。
“改变,就是好事!”
伴随着锁定语音传出,在召唤师技能选择这一块,大司马稍作犹豫了片刻。
闪现是一定要带的,现在的游戏环境就是比谁的位移多,谁就能率先躲避对方技能,然后占据上风。
而另外一个技能,现在基本上是全员点燃,能多打一些伤害。
尤其是双方博弈的时候,点燃这个技能更是增加勇气的超必杀。
一旦给对面挂上,就能降低对方理智,使其操作变得神志不清。
不过,既然决定要自己开拓出一套属于自己的战术体系。
那就不能什么都随大流。
随大流也没有节目效果。
在一群技能内,大司马一眼就相中了【惩戒】这个技能。
根据其描述来看,它可以对野怪造成一定百分比的伤害,使野怪血量迅速消失。
野怪这东西,虽然大司马还没正式打过。
但他大概知道这些玩意在哪里。
分布于召唤师峡谷的两侧丛林内。
忽然,大司马眼前一亮。
你还别说。
如果一群人都挤在中路线上的话。
自己跑去打野怪,岂不是得到的经济都能由自己独享?
连续玩了三局之后,大司马现在非常了解到装备的重要性。
装备出的比对面快,伤害就是比对面高。
然后就能不断的杀杀杀,杀死对方还能给自己爆金币,则能再拉开双方的装备差,最后滚雪球滚到以一敌五的程度。
“彳亍,那就选这个!”
锁定惩戒,等待读秒后进入游戏。
一上线,己方四人就兴冲冲的抱团往中路跑。
而大司马则是一头直接扎进了野区,等待野怪的刷新。
这个怪异的行为,则引起了队友们的质疑。
脾气好点的,可能还会打字沟通‘兄弟,你过来啊,你去野区干嘛,野区又没有兵线,也没有人头进账。’
脾气暴躁的,直接就开骂了。
“不是,这是个团队游戏啊,你他妈不来打团,我们四打五怎么打的过?真脑子有泡。”
大司马则无动于衷,坐等野怪刷新的同时,逐字逐句看了看螳螂的技能描述。
Q技能,强化利爪对单体造成一定比例的伤害,在孤立无援的情况下,这个伤害能额外增长一大截。
W技能,发射两枚尖刺造成小范围AOE伤害,在近距离命中敌人还能回血。
E技能,位移技,朝着一个地方飞扑跳跃,造成一定伤害。
R技能,遁入虚空,拥有上盘类似于薇恩的隐身技,持续一秒潜行,并且移动速度在一秒内爆发式增长,共计可以释放两次。
以及被动技能,孤立无援。
在一定范围内没有友军的话,Q技能获得额外效果,以及下一次的平A会附带一定比例的魔法伤害。
除此之外,螳螂还有个专属于大招的被动。
每到6/11/16等级时,升级大招都能选择强化一次Q或W或E或R技能。
Q技能强化过后,冷却时间缩短60%
W强化后,会呈扇形散射出三道螺旋尖刺,对敌方造成高度减速,回血量也会有所增加。
E技能强化后,位移距离翻倍,并且击杀敌方后位移技能刷新。
R技能强化后,身躯变成深红色,并且能够进行三次潜行,潜行时长翻倍到两秒。
“噢哟,这个小老板看起来像是专门为了打野怪而设计的啊,而且看技能描述的定位,更像是一个刺客。”一眼扫过螳螂有些夸张的属性,大司马觉得自己这盘野区更是选对了!
由于是第一次打野,没什么经验。
更不知道这些野怪有哪些特性打法与技巧。
所以大司马选择了靠近中路防御塔的六鸟怪开局,并且点出了Q技能。
不过打着打着大司马发现不对劲了。
他是多兰剑+一瓶红药出门。
但这一级的野怪伤害也太高了,跟之前传统游戏那种上来给玩家打的1级怪物,完全不是一个级别的……
他还没把最大的那只鸟打到半血以下,一群鸟怪先直接把他的螳螂给打到了半血以下。
“这什么啊……怎么攻击力这么高?”
“没道理的啊,按理来说,英雄联盟设计师应该不会设计这种前期打不过的野怪才对的啊。”
“我认为啊,这肯定是设计师给我们玩的一个心跳。”
“假若我用掉这瓶血药,那么最终应该刚刚好把野怪打死,然后我还剩一丝血,但是野怪能给我大量的经验值与经济回报,能让我一下升到三四级。”
“同学们,相信我,这一切肯定都是设计师早就算好了的。”
说话间,他用掉血药,继续孜孜不倦的打野。
只不过,场面走向跟大司马所预料的出现了一丝偏差。
即便磕掉血药,似乎也难以阻挡野怪的猛烈攻势。
六鸟疯狂的持续输出,让大司马的血量还在飞快下滑。
等他注意到不对的时候,下意识想拉开距离。
可却不料这些野怪有仇恨吸引,会追出来一段范围并持续攻击。
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大司马屏幕变得灰黑一片。
被野怪击杀的通告,也在整个队伍内响起。
大司马迅速红温,双手推着椅子往后一滑,难以置信的望着镜头。
“这设计师在设计这组野怪的时候如果不是诈胡,我随你怎么说!”
“哪里有这样做游戏的啊?”
“我第一次见打不过一级野怪的游戏,这野怪存在的意义是什么?”
面对大司马迅速化身成红皮鸭子,弹幕则笑的乐不可支。
“哈哈哈哈哈!”
“还就内个头铁。”
“愣头青是吧,打不过还打,血量70多还打!”
队友们嘴下也毫不留情。
在vip喷位上贡献出了精彩的国粹。
“你吗似了!我们在中路4v5人脑袋都快打成狗脑袋了,你他妈的被野怪单杀?伱玩你吗个比的英雄联盟,找个电子厂上班去吧,傻狗!”
“废物东西。”
“野区是有你妈的坟地是吗,钻野区就不出来了?”
“是有坟地,我亲眼看见他被他妈一套带走了,理解一下。”
一番真实刺激的对白,更是给弹幕们看的原地起飞,纷纷飘过一连串的‘hhhhh’、‘好骂’。
大司马属于是人到中年,也没那么多锐气了。
不跟弹幕回应,也不跟喷子回应,而是挠了挠头,总结失败经验道。
“我知道了!刚才没打过是因为我没有拉扯!”
“如果我要是拉扯的话……”
一分钟后。
大司马再次暴毙在了F6面前。
这次他真的在拉扯了。
但是拉扯的力道过猛,以至于把野怪拉脱了。
耐心条拉没之后,野怪会迅速撤回原地,并且快速回血。
等于刚才拉扯的一分多钟全部白打。
大司马恼羞成怒,直接一头创死在了F6身上。
再次贡献了一波节目效果。
满屏的‘哈哈哈哈哈’飘过。
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“人家都是攒金币准备摸三件套打伤害,老马这是直接冲厨房准备了葱姜蒜三件套,生怕我们不下饭是吧?”
“有人连一级野怪都打不过,但我不说是谁。”
“多捞哦。”
大司马抹了一把脸,等复活后再一次从泉水出来。
此时已经是开局5分钟,但他仍旧是一级。
“这野怪设计出来就是给人打的,我还就不信了!”
“我非要给你们证明一下我马氏打野的可行性!”
LOL不是按照最老版本出的,说实话我最开始也想过写老版本,带各位回顾一下经典。
譬如说AP剑圣,1Q千血,开个W直接残血变满血。
日炎老鼠,隐身围着别人烫,别人还找不到你人。
还有满闪避的武器,开个反击风暴等于无敌。
以及利刃华尔兹的剑姬,永远在削弱的刀妹,最初弹道还十分舒服,Q技能相当于现在的改良版大招的男枪。
还有给辅助套个R之后全程无敌七秒,出三项无尽在人群里横冲直撞的铁锤外交官波比。
一口橘子2000血的船长,并非梨花香时期的阿卡丽,借尸还魂的金属,AP不死流赵信,还有毒液蛮王(狗头)
有太多太多可以写的了。
就这些,还只是单体套路,早年有很多双人套路,多人套路,一堆一堆,真要展开写,光一个LOL就可以写一本200w字的书……
以现在进入尾声的篇幅,已经无能为力去呈现这些了。
所以就选一个折中的版本,神话装备之前的版本,大概写一写。。
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