(阅读库www.yuedsk.com)(阅读库 www.yuedsk.com) 老实说用任天堂的红白机,去使用白川电器的游戏卡带,不止一个人有这种想法。
毕竟已经买了一台游戏机,为了玩某些特定的游戏。再去买一台类似定位的游戏机,怎么看都会觉得不划算。
于是有些大聪明就开始尝试交换游戏卡,进行嫁接操作。
奈何试过之后才发现,两家的游戏卡带,连金手指的针数都不一样多。
至于适配,那更是天方夜谭,怼都怼不进去。
如果尝试大力出奇迹的话,啪嗒一声,金手指直接断了。
无奈之下,眼看着《坦克大战》和《双截龙》风靡大街小巷。
那些买了红白机的人,只能觍着脸去和有蓝白机的小伙伴交换游戏机玩。
不过因为任天堂首发的游戏只有三款,乐意做这种交换的人属实不多。
时间又过了一周,虽然任天堂和白川电器都还没公布各自游戏机的具体销量。
但是从游戏卡带市场截然不同的冷热现象,已经可以初窥这二者之间受欢迎程度的区别。
而不甘寂寞的媒体,等不及两家的官方数据,已经提前从各方面分析白川电器取得优势的原因。
首先第一条就是白川电器的游戏阵容,异常丰富。
除了官方首发的四款游戏,另外还有第三方游戏开发商提供的《小蜜蜂》、《门门》、《网球大赛》等游戏。
如果细数这些游戏就会发现,从休闲可爱风的《吃豆人》,到射击战斗类型的《雷电》、《坦克大战》。
它们题材丰富,包含了休闲、射击、格斗、益智、体育等多种游戏类型。
更难得是游戏质量普遍过硬,尤其是《坦克大战》和《双截龙》,对很多人来说简直是惊喜。
游戏性先不说,《坦克大战》率先开启了玩家自编辑游戏地图的先河。
自己设计关卡,想想就是一件很酷的事。
作为一直被动接受游戏玩法的他们,什么时候可以自己参与游戏的设计了?
在这种开放性创作,极具自由度的玩法之下,玩家们热情高涨。
甚至很多人把自己设计的地图用笔画下来,然后和其他小伙伴交换各自的创意。
至于《双截龙》作为第一款卷轴类型的横幅闯关游戏,它的初次亮相就受到了玩家的一致好评。
白川电器的游戏设计的如此用心,再看看红方的任天堂呢?
只有三款游戏不说,有两款还是孪生兄弟,都是《大金刚》的衍生IP续作。
虽然《大金刚》游戏人气很高,卖的也不错,但凡事就怕对比。
在游戏阵容上,任天堂被媒体公认输了不止一筹,甚至批评为没什么诚意。
其实老任也是有苦难言,为了赶发售日期,进度已经大大提前。
但也因为赶进度,人力都投入到了游戏机的调试上。
至于能发行三款游戏已经很不错了,毕竟任天堂还没有和其他第三方达成合作。
对比世嘉SG-1000首发只有一款游戏,任天堂觉得自己很委屈。
不过媒体才不关注这其中的原因,他们继续对比两家游戏机硬件上的优缺点。
在体验了双方的游戏机之后,此前对于白川电器SIC8089A芯片质疑的声音,彻底消失不见。
事实胜于雄辩,蓝白机流畅的操作手感,在三款游戏机中排第一。
《月刊微机》这样写道:事实上我们都小瞧了SIC8089A这款芯片,它在去年已经在霓虹开始大规模应用。
其中不乏很多电力、能源企业,我想能得到他们的认可,已经足以证明SIC8089A的可靠了吧。
而在它在FES上表现,也没让人失望。
5MHz的主频、1M的寻址能力,这就是FES能快速加载游戏,并支持玩家自行编辑地图的核心武器。
相比较任天堂与世嘉的游戏机,从性能上来讲它已经领先了很多。
此外我们从芯片的设计方SIC那里了解到,针对FES的芯片。其内部还集成了图像辅助芯片,以及协处理器芯片。
这两款特殊的辅助芯片,是专门为游戏机而设计。
我想这就是为什么白川电器的游戏卡带,普遍在画面及精细程度上优于其他游戏的原因所在。
显然作为白川电器的官方工作室,HAL的设计师们十分清楚自家芯片的极限在哪里。
对比另外两款游戏机,据说任天堂的FC已经有客户在投诉宕机问题,当然这一点还有待验证。
在硬件上除了芯片的性能,游戏机本体的设计,二者之间也有些细微的差别。
例如FES的手柄使用了其掌机上经典的十字键设计,按钮也采用了较为灵敏的硬质圆形键。
使用起来,简便、舒适、延迟低。
而任天堂的手柄方向键则是四个圆形按钮,其材质也是偏软的硅胶。
不得不说和十字键相比,这样的设计还是让人有些稍稍不适应。
另外如果快速连招的话,偏软的硅胶按钮,有一定的概率会压扁并不再弹起。
总之从硬件到游戏阵容,作为红方的任天堂,略逊一筹。
放下手中的杂志,山内溥脸色很不好看。
他又想起了自己在记者面前,曾经说过的大话。
从目前的情况看,似乎不容乐观啊。
“尽快寻找更多的第三方游戏设计方加入我们,和白川电器比起来,我们行动又慢了一步。”
“哈伊”负责红白机开发的上村雅之,立刻点点头。
任天堂也有自己的第三方合作商,比如万代、以及正在谈判的科乐美。
不过在最开始,山内溥并不怎么重视第三方游戏开发商。
因为在任天堂内部,有四个开发组都在负责游戏的设计与新创意的提出。
在他原本的想法中,这已经足够FC平台去消化这些游戏了。
但是白川电器游戏卡带的火热,给了他不一样的想法。
只有足够多,又足够丰富的游戏品类,才能吸引更多的用户购买FC。
“对了,我们的FC有用户投诉遇到宕机现象吗?”
山内溥瞄了眼手边的杂志,想到了里面的某些描述。
“呃”上村雅之脸色有些犹豫,“是有几个投诉电话。
不过卖出了10万多台,其中一两台有些瑕疵也是在正常的概率范围之内。”
山内溥点点头,“密切关注用户的反馈,任天堂的招牌比什么都重要。”
“哈伊!”
“半个月21万台的销量还是非常不错的,大家这段时间以来的努力没有白费。”
会议室里白川枫放下手中的数据表,满意的点点头。
得到了他的认可,下面的人都神色兴奋的鼓起了掌。
这场红蓝对决,虽然远未到结束的时候,但是开门红就是好兆头啊。
“任天堂那里的具体的销量能推算出来吗?”庆祝的同时,白川枫还不忘了关心一下老对手的情况。
“具体的销量不得而知,但是应该不超过15万台。”坐在下首的赤木很快就说出了自己的判断。
作为游戏机事业部的负责人,他也时刻关注着对手的表现。
虽然不是很准确,但这个数字已经让白川枫放下了心。
“世嘉那里呢,有了解过吗?”
“呃,可能不超过3万台。”老实说赤木还真没怎么把世嘉放在心上。
他也是回想了好一会,才从记忆中找出了关于世嘉的信息。
不到三万台,白川枫笑着摇了摇头。
这场游戏机大战,世嘉一点存在感也没有啊。
“关于下个月要发售的游戏卡带,也尽快做出决定,并及时对外界公布。”
“哈伊”这次回应的是岩田聪。
FES平台推出什么游戏,都是由他做出最终决定。
为了延续热度,HAL每个月都会推出一到两款的新游戏。
比如计划中五月份要推出的《淘金者》、《马戏团》等游戏,尽量涵盖不同的题材领域。
而针对不同类型的游戏卡带,它们的售价也不太一样。
比如《门门》、《小蜜蜂》这种中等水平的游戏卡带,售价一般在3800、4500日元左右。
但火爆的《坦克大战》、《吃豆人》这些,则按照5500日元的价格发售。
在白川电器内部,已经在为游戏做等级划分。
比如S、A、B、C、D这五个等级,但目前的游戏大多都被划在了A以下。
毕竟像素风的游戏,就不要冠上什么S级了。
当然如果未来有更加革命性的游戏出现,SR、SSR也不是不可能。
和他们过了一遍游戏机目前的销售情况,白川枫觉得适当的放大一下步伐也未尝不可。
“游戏卡带的生产线可以再加几条,我们的周边产品也可以提前上市了。
比如可以连接上主机使用的键盘,及其配套的学习卡带。
还有和游戏主题相关的定制版手柄,这些参照市场的调查,合适的话就可以推出。”
白川电器的FES其实本身的利润并不高,连三千日元都不到。
真正赚钱的是游戏卡带,以及后续丰富的周边产品。
在小日子做生意,怎么能少得了各种限量版、定制版的周边。
只要能挣钱,白川枫才不会在乎自己收割的是谁的钱包。
白川电器这里的会议开完,他又准备飞北米一趟。
五月份关于光驱的标准化推广,也即将在那里召开一次规模更大的会议。
此外白川枫也准备去找微软谈谈,关于Windows系统的问题。
他已经听说了,对方正在开发第一代Windows系统。
如果能说服对方加上光盘播放功能的话,那么想必光驱及CD-ROM会有更大的进展。
唉,刚在冲绳陪了小虎牙一个星期。回到东京还没多久,又要飞北米,真是忙的够呛。
至于外界期待的红蓝对决结果,那要等5月初才能对外公布了。
(本章完)
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毕竟已经买了一台游戏机,为了玩某些特定的游戏。再去买一台类似定位的游戏机,怎么看都会觉得不划算。
于是有些大聪明就开始尝试交换游戏卡,进行嫁接操作。
奈何试过之后才发现,两家的游戏卡带,连金手指的针数都不一样多。
至于适配,那更是天方夜谭,怼都怼不进去。
如果尝试大力出奇迹的话,啪嗒一声,金手指直接断了。
无奈之下,眼看着《坦克大战》和《双截龙》风靡大街小巷。
那些买了红白机的人,只能觍着脸去和有蓝白机的小伙伴交换游戏机玩。
不过因为任天堂首发的游戏只有三款,乐意做这种交换的人属实不多。
时间又过了一周,虽然任天堂和白川电器都还没公布各自游戏机的具体销量。
但是从游戏卡带市场截然不同的冷热现象,已经可以初窥这二者之间受欢迎程度的区别。
而不甘寂寞的媒体,等不及两家的官方数据,已经提前从各方面分析白川电器取得优势的原因。
首先第一条就是白川电器的游戏阵容,异常丰富。
除了官方首发的四款游戏,另外还有第三方游戏开发商提供的《小蜜蜂》、《门门》、《网球大赛》等游戏。
如果细数这些游戏就会发现,从休闲可爱风的《吃豆人》,到射击战斗类型的《雷电》、《坦克大战》。
它们题材丰富,包含了休闲、射击、格斗、益智、体育等多种游戏类型。
更难得是游戏质量普遍过硬,尤其是《坦克大战》和《双截龙》,对很多人来说简直是惊喜。
游戏性先不说,《坦克大战》率先开启了玩家自编辑游戏地图的先河。
自己设计关卡,想想就是一件很酷的事。
作为一直被动接受游戏玩法的他们,什么时候可以自己参与游戏的设计了?
在这种开放性创作,极具自由度的玩法之下,玩家们热情高涨。
甚至很多人把自己设计的地图用笔画下来,然后和其他小伙伴交换各自的创意。
至于《双截龙》作为第一款卷轴类型的横幅闯关游戏,它的初次亮相就受到了玩家的一致好评。
白川电器的游戏设计的如此用心,再看看红方的任天堂呢?
只有三款游戏不说,有两款还是孪生兄弟,都是《大金刚》的衍生IP续作。
虽然《大金刚》游戏人气很高,卖的也不错,但凡事就怕对比。
在游戏阵容上,任天堂被媒体公认输了不止一筹,甚至批评为没什么诚意。
其实老任也是有苦难言,为了赶发售日期,进度已经大大提前。
但也因为赶进度,人力都投入到了游戏机的调试上。
至于能发行三款游戏已经很不错了,毕竟任天堂还没有和其他第三方达成合作。
对比世嘉SG-1000首发只有一款游戏,任天堂觉得自己很委屈。
不过媒体才不关注这其中的原因,他们继续对比两家游戏机硬件上的优缺点。
在体验了双方的游戏机之后,此前对于白川电器SIC8089A芯片质疑的声音,彻底消失不见。
事实胜于雄辩,蓝白机流畅的操作手感,在三款游戏机中排第一。
《月刊微机》这样写道:事实上我们都小瞧了SIC8089A这款芯片,它在去年已经在霓虹开始大规模应用。
其中不乏很多电力、能源企业,我想能得到他们的认可,已经足以证明SIC8089A的可靠了吧。
而在它在FES上表现,也没让人失望。
5MHz的主频、1M的寻址能力,这就是FES能快速加载游戏,并支持玩家自行编辑地图的核心武器。
相比较任天堂与世嘉的游戏机,从性能上来讲它已经领先了很多。
此外我们从芯片的设计方SIC那里了解到,针对FES的芯片。其内部还集成了图像辅助芯片,以及协处理器芯片。
这两款特殊的辅助芯片,是专门为游戏机而设计。
我想这就是为什么白川电器的游戏卡带,普遍在画面及精细程度上优于其他游戏的原因所在。
显然作为白川电器的官方工作室,HAL的设计师们十分清楚自家芯片的极限在哪里。
对比另外两款游戏机,据说任天堂的FC已经有客户在投诉宕机问题,当然这一点还有待验证。
在硬件上除了芯片的性能,游戏机本体的设计,二者之间也有些细微的差别。
例如FES的手柄使用了其掌机上经典的十字键设计,按钮也采用了较为灵敏的硬质圆形键。
使用起来,简便、舒适、延迟低。
而任天堂的手柄方向键则是四个圆形按钮,其材质也是偏软的硅胶。
不得不说和十字键相比,这样的设计还是让人有些稍稍不适应。
另外如果快速连招的话,偏软的硅胶按钮,有一定的概率会压扁并不再弹起。
总之从硬件到游戏阵容,作为红方的任天堂,略逊一筹。
放下手中的杂志,山内溥脸色很不好看。
他又想起了自己在记者面前,曾经说过的大话。
从目前的情况看,似乎不容乐观啊。
“尽快寻找更多的第三方游戏设计方加入我们,和白川电器比起来,我们行动又慢了一步。”
“哈伊”负责红白机开发的上村雅之,立刻点点头。
任天堂也有自己的第三方合作商,比如万代、以及正在谈判的科乐美。
不过在最开始,山内溥并不怎么重视第三方游戏开发商。
因为在任天堂内部,有四个开发组都在负责游戏的设计与新创意的提出。
在他原本的想法中,这已经足够FC平台去消化这些游戏了。
但是白川电器游戏卡带的火热,给了他不一样的想法。
只有足够多,又足够丰富的游戏品类,才能吸引更多的用户购买FC。
“对了,我们的FC有用户投诉遇到宕机现象吗?”
山内溥瞄了眼手边的杂志,想到了里面的某些描述。
“呃”上村雅之脸色有些犹豫,“是有几个投诉电话。
不过卖出了10万多台,其中一两台有些瑕疵也是在正常的概率范围之内。”
山内溥点点头,“密切关注用户的反馈,任天堂的招牌比什么都重要。”
“哈伊!”
“半个月21万台的销量还是非常不错的,大家这段时间以来的努力没有白费。”
会议室里白川枫放下手中的数据表,满意的点点头。
得到了他的认可,下面的人都神色兴奋的鼓起了掌。
这场红蓝对决,虽然远未到结束的时候,但是开门红就是好兆头啊。
“任天堂那里的具体的销量能推算出来吗?”庆祝的同时,白川枫还不忘了关心一下老对手的情况。
“具体的销量不得而知,但是应该不超过15万台。”坐在下首的赤木很快就说出了自己的判断。
作为游戏机事业部的负责人,他也时刻关注着对手的表现。
虽然不是很准确,但这个数字已经让白川枫放下了心。
“世嘉那里呢,有了解过吗?”
“呃,可能不超过3万台。”老实说赤木还真没怎么把世嘉放在心上。
他也是回想了好一会,才从记忆中找出了关于世嘉的信息。
不到三万台,白川枫笑着摇了摇头。
这场游戏机大战,世嘉一点存在感也没有啊。
“关于下个月要发售的游戏卡带,也尽快做出决定,并及时对外界公布。”
“哈伊”这次回应的是岩田聪。
FES平台推出什么游戏,都是由他做出最终决定。
为了延续热度,HAL每个月都会推出一到两款的新游戏。
比如计划中五月份要推出的《淘金者》、《马戏团》等游戏,尽量涵盖不同的题材领域。
而针对不同类型的游戏卡带,它们的售价也不太一样。
比如《门门》、《小蜜蜂》这种中等水平的游戏卡带,售价一般在3800、4500日元左右。
但火爆的《坦克大战》、《吃豆人》这些,则按照5500日元的价格发售。
在白川电器内部,已经在为游戏做等级划分。
比如S、A、B、C、D这五个等级,但目前的游戏大多都被划在了A以下。
毕竟像素风的游戏,就不要冠上什么S级了。
当然如果未来有更加革命性的游戏出现,SR、SSR也不是不可能。
和他们过了一遍游戏机目前的销售情况,白川枫觉得适当的放大一下步伐也未尝不可。
“游戏卡带的生产线可以再加几条,我们的周边产品也可以提前上市了。
比如可以连接上主机使用的键盘,及其配套的学习卡带。
还有和游戏主题相关的定制版手柄,这些参照市场的调查,合适的话就可以推出。”
白川电器的FES其实本身的利润并不高,连三千日元都不到。
真正赚钱的是游戏卡带,以及后续丰富的周边产品。
在小日子做生意,怎么能少得了各种限量版、定制版的周边。
只要能挣钱,白川枫才不会在乎自己收割的是谁的钱包。
白川电器这里的会议开完,他又准备飞北米一趟。
五月份关于光驱的标准化推广,也即将在那里召开一次规模更大的会议。
此外白川枫也准备去找微软谈谈,关于Windows系统的问题。
他已经听说了,对方正在开发第一代Windows系统。
如果能说服对方加上光盘播放功能的话,那么想必光驱及CD-ROM会有更大的进展。
唉,刚在冲绳陪了小虎牙一个星期。回到东京还没多久,又要飞北米,真是忙的够呛。
至于外界期待的红蓝对决结果,那要等5月初才能对外公布了。
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