第三百六十六章 特烦恼来了



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(阅读库www.yuedsk.com)(阅读库 www.yuedsk.com)    一楼,SSG处理的方式很常规。

    按部就班地Ban掉了当前版本T0级别的滑板鞋,并在EDG禁用加里奥之后,把风女压到了板凳席。

    这一手,有点奇怪。

    Ban/Pick思维说复杂也复杂。

    说简单,也相当简单。

    首先要知道的是强势英雄。

    比如现在必须注意的滑板鞋、霞洛。

    次一等的,是皇子加里奥强开体系,小炮璐璐或者女警璐璐速推组合。

    接下来,考虑风女、猪妹、杰斯这类高胜率个体。

    把这几项搞清楚。

    再根据敌我双方的英雄池做权衡就可以。

    两Ban结束。

    霞洛还在外面。

    代表EDG第三Ban不管霞洛,就要从中挑选一个。

    那么。

    先在大脑中试着模拟一下。

    EDG首先抢霞。

    SSG必然要拿洛。

    这样一来,EDG在辅助位置会有非常高的自由度,给霞搭配风女或者璐璐都很舒服。

    SSG按住风女,意义比较小。

    除非继续针对辅助。

    但如果把第三个Ban位给璐璐……就更不应该了。

    众所周知。

    EDG是一支依靠上单Carry的队伍。

    即便在香炉联盟里,EDG下路的作用也仅限于对线稳住、中期打龙拆家。

    不要求有特别充足的团战输出。

    JackeyLove接接Q,抗抗塔,就完成了大部分任务,只有在极少数对局中才会成为关键。

    SSG作为标准的运营强队,不可能不研究EDG的特性。

    更不可能搞错重点。

    出现这一手单Ban辅助没用,双Ban辅助不值的行为,必然有着特殊的想法。

    只是……

    这个想法能是什么呢……

    想来想去。

    EDG众人还是搞不明白。

    “Ban个慎吧。”

    讨论了十几秒,BP教练Maokai作出决定。

    既然SSG在下路做了点莫名其妙的文章,那么,禁用一个支援型的上单总不会有错。

    况且,慎在一定程度上容易抵抗青钢影。

    处理掉慎,属于一举两得。

    第一轮最后一Ban,SSG果然把名额给了璐璐,成为第一支和EDG交手时两Ban辅助的队伍。

    “SSG这个选择,有些特殊。”

    娃娃好奇:“EDG一楼是霞,SSG估计要拿洛,以EDG战队的风格,拿到霞洛的话,SSG很可能抵抗不住中期的攻势。”

    “咦……”

    说到一半。

    屏幕右边忽然出现了奇怪的状况。

    出现的英雄不是大家以为的洛。

    而是一个发条,和一个小炮。

    “要打团?”

    米勒看着这对C位,有些疑惑:“就算要打团,也应该拆一下霞洛吧,EDG又不会抢发条。”

    “把霞洛放出来,尺帝和CoreJJ在下路的压力恐怕会很大。”

    道理是这样的道理。

    但SSG显然作出了特殊的决定。

    “倒也不能说有错。”

    娃娃换了个角度:“作为相对弱势的一方,使用一些特殊套路去寻求更高的胜算,其实可以理解。”

    “C9在小组赛的时候,就尝试放过滑板鞋。”

    “一方面是有自己的东西,另一个方面是赌对手用不好。”

    “那倒也是。”米勒点点头:“EDG二楼是洛,三楼拿到暗黑元首辛德拉,已经看到发条了,拿辛德拉肯定是没问题的,大家一起玩球。”

    “SSG补了个皇子。”

    “皇子旗子帮小炮提升攻速,拆塔速度非常快,而且和发条的大招还有很好的配合。”

    进入第二轮Ban/Pick。

    EDG针对辅助位置的卡尔玛和布隆。

    SSG禁用的是酒桶、挖掘机两个打野。

    四楼。

    SSG先选。

    亮出了……瓦罗兰之盾!

    也就是重做许久,还一直被叫原先名字的宝石骑士。

    “SSG拿到宝石,在中期,可能阻挡住EDG的进攻节奏。”娃娃发表观点。

    “是这样,有洛在,EDG肯定是要打先手,SSG小炮宝石的反手能力极强,EDG节奏如果出现断档,恐怕就要陷入被动。”米勒分析。

    “还要说一点,大家往往会忽略宝石的对线,认为没什么大不了,但宝石对线很凶。”娃娃接着往下说:“只要晕住人,配合打野,很容易打出东西。”

    “小炮能带着宝石的眩晕往前跳。”

    “在六级之前,对霞的威胁性很高。”

    “看一下EDG最后两选要怎么补阵容吧。”米勒目光移到屏幕左下角。

    主流打野少了五个。

    对厂长来说,影响绝对不小。

    上单位置的英雄都在。

    但既然EDG下路是霞洛,SSG是小炮宝石,邢道就必须考虑打野侧重的问题,不能肆无忌惮的选择。

    可见SSG的BP思维非常高明。

    “扎克,厂长拿到了扎克!”

    娃娃读出英雄名字:“General用的是……青钢影!”

    “这套阵容开起团来可真的不讲道理。”

    “而且青钢影在线上没什么天敌,无所谓被Counter,还很好打传统的坦克上单。”米勒带着期待:“别看CuVee是后选,其实他并没有很舒服。”

    “没错。”娃娃深以为然:“说一下题外话,EDG和LZ打之前,有很多General和Khan谁更强的讨论。”

    “我放个马后炮啊。”

    “面对General的时候,先选英雄很被动,后选也主动不起来。”

    “这点是其他上单选手都做不到的。”

    正如所说。

    面对青钢影。

    SSG给上路CuVee拿什么,真的不好决定。

    讨论许久,才终于将阵容确定了下来。

    “纳尔!”

    米勒读出英雄:“纳尔其实可以,对线能拉扯,打团能先手,反开也绝对不差,按百分制能打个85-90分。”

    解说在台上滔滔不绝地分析。

    选手席后方。

    两边的教练也在反复叮嘱队员一些关键的注意事项。

    职业选手也会各种突发情况陷入迷茫。

    到那种时候,事先进行的灌输就有概率起到效果。

    临阵磨枪不快也光,说的就是这个道理。

    交换英雄。

    调整符文天赋。

    一切就绪之后,进入读取阶段。

    蓝色方:EDG

    红色方:SSG

    上单:青钢影vs纳尔

    打野:扎克vs皇子

    中单:辛德拉vs发条

    AD:霞vs小炮

    辅助:洛vs宝石

    “EDG——”

    “加油!”

    “EDG——”

    “加油!”

    “EDG——”

    “加油!”

    伴随着现场一浪高过一浪的欢呼声,大屏幕上的画面切换为召唤师峡谷俯瞰。

    十名英雄分成两边,进入泉水之中。

    购买初始装备。

    等待光栅消失,走出高地。

    比赛正式开始!

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