(阅读库www.yuedsk.com)(阅读库 www.yuedsk.com) 经过这期的《奥普拉秀》,蕾切尔·薇姿“吃货美女”的人设可谓一下子立了起来。
而布兰登·费雪也在节目中充分表现了自己的幽默感,人气大增。
虽然二人最后也免不了被奥普拉挖些隐私,被迫跟着煽情与撒狗血,但相比于收获的人气来说,也算是值得了。
而《木乃伊》的票房,也因此得到了加成——
上映第二周,电影票房的跌幅曲线非常微弱,甚至还在周三时出现了轻微的逆增长。
“按这种票房曲线,我们应该能挑战一下《星战前传1:幽灵的威胁》的地位!”
在给夏洛特的电话中,肖恩·丹尼尔兴奋地道。
目前,环球影业已经通过了筹备《木乃伊》第二部的计划,肖恩这次打电话给夏洛特,主要目的就是想说服他担任第二部的导演和制片人。
而夏洛特则希望等到他制作完《大侦探福尔摩斯》后再具体谈这些事情,这让肖恩·丹尼尔有些失望。
为了说服夏洛特,他便提到了《木乃伊》与《星战前传1:幽灵的威胁》对北美年度票房冠军的争夺——
没办法,虽然夏洛特成名后,拍摄的大部分电影,都是北美年度票房冠军的有力争夺者,但面对《星球大战》这个美国的国民IP,他们也不敢托大。
尤其,这还是十几年后,乔治·卢卡斯再次重启《星战》系列,并且拍摄的还是原版三部曲中,人气最高的黑武士达斯·维达的故事,可谓是千呼万唤始出来。
光是粉丝们对其的期待,就足以让其成为北美年度票房冠军的有力争夺者了。
实际上,要不是《木乃伊》的成绩目前看来有些逆天,肖恩·丹尼尔觉得,《星战前传1:幽灵的威胁》几乎都可以提前锁定北美的年度票房冠军了。
对此,夏洛特倒是也比较认同——
虽然根据原本世界的历史,他知道这部《星战前传1:幽灵的威胁》的口碑其实蛮一般的。
在十几年未执导电影后,再次重执导筒的乔治·卢卡斯明显是有些不适应。
再加上与当年不同,最近这些年好莱坞的特效大制作渐渐多了起来,这让《星战》系列在特效方面的优势就没那么明显了。
反倒是剧情和台词方面比较差劲的弱点被凸显了出来。
——太空歌剧嘛!
想起《星际迷航》系列粉丝们对《星球大战》的蔑称,夏洛特不禁莞尔……
总之,对于这个再过一个多星期就要上映的对手电影,夏洛特还是很重视的。
当然,考虑到双方的档期差,《星战前传1:幽灵的威胁》上映的时候,《木乃伊》的票房巅峰期已经过去了。
可以说,二者之间并没有绝对意义上的直接竞争。
但间接上的嘛……
*********
最终,在歪楼聊了半天《星战前传1:幽灵的威胁》后,夏洛特也只答应了肖恩·丹尼尔,可以担任《木乃伊2》的制片人,并帮助撰写剧本大纲。
至于亲自执导,还是等他拍完《大侦探福尔摩斯》后再谈吧!
实际上,夏洛特最近是比较繁忙的——
一方面,他要筹备新片《大侦探福尔摩斯》,另一方面,作为《木乃伊》的制片人,他即使不用全身心地投入宣传,适当的关注还是必不可少的。
——而这还只是他亲自执导的电影。
在与华纳方面达成协议后,他还需要担任《哈利波特》系列后续电影的制片人。
——虽然并不是首席制片人,但也不是纯粹挂名的那种。
电影中的不少事情,他还是要要管的。
特别是涉及特效的部分。
毕竟,根据与华纳的协议,《哈利波特》系列后面几部电影,特效工作仍旧是交给幽灵党工作室完成的。
这种情况下,夏洛特多少还是得上点儿心的。
尤其,为了配合小演员们的生长周期,第二部《哈利波特与密室》已经开始筹拍了。
这次的时间同样比较紧。
——没办法,虽然夏洛特之前选角时,寻找的小演员大多年纪要小上一两岁,但因为《哈利波特与魔法石》之后颇为费时间的谈判,再加上达成协议后的沟通协调时间,一年时间眼看已经过去了。
现在已经到了必须开启第二部的时候了。
而配合着第二部开拍的节奏,也是为了借东风,J·K·罗琳的第三部《哈利波特与阿兹卡班囚徒》也将于近期发售。
当然,这跟夏洛特没什么关系。
但另一件事,就跟他有关了——
得到罗琳授权后,幽灵党工作室委托EA公司开发的,最终被命名为《神奇魁地奇》的主机游戏,也已经制作完成,即将发售了。
——会挑选这个时间发售,自然也是为了借东风。
从目前的预售情况来看,成绩还是非常不错的。
——虽然,这也可能是受了之前在ABC电视台放映的那场“魁地奇比赛”的影响。
实际上,这一年以来,北美地区的魁地奇迷增加了不少,就连一些本身不是《哈利波特》系列书迷的人也加入了其中。
现在,这个游戏的前景可以说是一片大好。
而夏洛特也趁着这个机会,终于点开了幽灵党工作室的游戏开发技能书——
他从EA方面,把半个开发《神奇魁地奇》的工作室都挖角了过来。
EA方面自然是有些不满,不过却也无可奈何。
——没办法,随着互联网经济泡沫的破灭,作为相近的电子游戏行业的公司,EA的股价也受到了影响。
为了稳定公司,保证资金链安全,EA很自然地采用了美国公司常用的自保手段——裁员。
而自己公司裁员的时候,赶上别的公司大举挖角,自然也就只能无可奈何了。
何况,EA方面还拿着授权,在做《哈利波特》系列的其他游戏,自然不能和夏洛特这样的版权方之一闹僵关系。
最终,EA方面默认了幽灵党工作室的挖角,以换取继续获取《哈利波特》系列的后续IP授权。
——当然,该交给华纳和原作者罗琳的版权金还是少不了的。
而幽灵党工作室方面,在挖角成功后,则成功组建了自己的游戏工作室。
他们一边继续接过《神奇魁地奇》的后续维护和开发工作——
毕竟,这游戏是幽灵党工作室花钱委托给EA开发的,所属权还属于幽灵党工作室。
现在,他们既然把原有的开发人员挖了过来,有了自己维护和开发的能力,自然还是亲自维护比较好。
另一方面,这个新的游戏工作室,也在夏洛特的指导下,参与了《大侦探福尔摩斯》的筹备工作。
——夏洛特这次准备来一把真正意义上的影游联动。
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而布兰登·费雪也在节目中充分表现了自己的幽默感,人气大增。
虽然二人最后也免不了被奥普拉挖些隐私,被迫跟着煽情与撒狗血,但相比于收获的人气来说,也算是值得了。
而《木乃伊》的票房,也因此得到了加成——
上映第二周,电影票房的跌幅曲线非常微弱,甚至还在周三时出现了轻微的逆增长。
“按这种票房曲线,我们应该能挑战一下《星战前传1:幽灵的威胁》的地位!”
在给夏洛特的电话中,肖恩·丹尼尔兴奋地道。
目前,环球影业已经通过了筹备《木乃伊》第二部的计划,肖恩这次打电话给夏洛特,主要目的就是想说服他担任第二部的导演和制片人。
而夏洛特则希望等到他制作完《大侦探福尔摩斯》后再具体谈这些事情,这让肖恩·丹尼尔有些失望。
为了说服夏洛特,他便提到了《木乃伊》与《星战前传1:幽灵的威胁》对北美年度票房冠军的争夺——
没办法,虽然夏洛特成名后,拍摄的大部分电影,都是北美年度票房冠军的有力争夺者,但面对《星球大战》这个美国的国民IP,他们也不敢托大。
尤其,这还是十几年后,乔治·卢卡斯再次重启《星战》系列,并且拍摄的还是原版三部曲中,人气最高的黑武士达斯·维达的故事,可谓是千呼万唤始出来。
光是粉丝们对其的期待,就足以让其成为北美年度票房冠军的有力争夺者了。
实际上,要不是《木乃伊》的成绩目前看来有些逆天,肖恩·丹尼尔觉得,《星战前传1:幽灵的威胁》几乎都可以提前锁定北美的年度票房冠军了。
对此,夏洛特倒是也比较认同——
虽然根据原本世界的历史,他知道这部《星战前传1:幽灵的威胁》的口碑其实蛮一般的。
在十几年未执导电影后,再次重执导筒的乔治·卢卡斯明显是有些不适应。
再加上与当年不同,最近这些年好莱坞的特效大制作渐渐多了起来,这让《星战》系列在特效方面的优势就没那么明显了。
反倒是剧情和台词方面比较差劲的弱点被凸显了出来。
——太空歌剧嘛!
想起《星际迷航》系列粉丝们对《星球大战》的蔑称,夏洛特不禁莞尔……
总之,对于这个再过一个多星期就要上映的对手电影,夏洛特还是很重视的。
当然,考虑到双方的档期差,《星战前传1:幽灵的威胁》上映的时候,《木乃伊》的票房巅峰期已经过去了。
可以说,二者之间并没有绝对意义上的直接竞争。
但间接上的嘛……
*********
最终,在歪楼聊了半天《星战前传1:幽灵的威胁》后,夏洛特也只答应了肖恩·丹尼尔,可以担任《木乃伊2》的制片人,并帮助撰写剧本大纲。
至于亲自执导,还是等他拍完《大侦探福尔摩斯》后再谈吧!
实际上,夏洛特最近是比较繁忙的——
一方面,他要筹备新片《大侦探福尔摩斯》,另一方面,作为《木乃伊》的制片人,他即使不用全身心地投入宣传,适当的关注还是必不可少的。
——而这还只是他亲自执导的电影。
在与华纳方面达成协议后,他还需要担任《哈利波特》系列后续电影的制片人。
——虽然并不是首席制片人,但也不是纯粹挂名的那种。
电影中的不少事情,他还是要要管的。
特别是涉及特效的部分。
毕竟,根据与华纳的协议,《哈利波特》系列后面几部电影,特效工作仍旧是交给幽灵党工作室完成的。
这种情况下,夏洛特多少还是得上点儿心的。
尤其,为了配合小演员们的生长周期,第二部《哈利波特与密室》已经开始筹拍了。
这次的时间同样比较紧。
——没办法,虽然夏洛特之前选角时,寻找的小演员大多年纪要小上一两岁,但因为《哈利波特与魔法石》之后颇为费时间的谈判,再加上达成协议后的沟通协调时间,一年时间眼看已经过去了。
现在已经到了必须开启第二部的时候了。
而配合着第二部开拍的节奏,也是为了借东风,J·K·罗琳的第三部《哈利波特与阿兹卡班囚徒》也将于近期发售。
当然,这跟夏洛特没什么关系。
但另一件事,就跟他有关了——
得到罗琳授权后,幽灵党工作室委托EA公司开发的,最终被命名为《神奇魁地奇》的主机游戏,也已经制作完成,即将发售了。
——会挑选这个时间发售,自然也是为了借东风。
从目前的预售情况来看,成绩还是非常不错的。
——虽然,这也可能是受了之前在ABC电视台放映的那场“魁地奇比赛”的影响。
实际上,这一年以来,北美地区的魁地奇迷增加了不少,就连一些本身不是《哈利波特》系列书迷的人也加入了其中。
现在,这个游戏的前景可以说是一片大好。
而夏洛特也趁着这个机会,终于点开了幽灵党工作室的游戏开发技能书——
他从EA方面,把半个开发《神奇魁地奇》的工作室都挖角了过来。
EA方面自然是有些不满,不过却也无可奈何。
——没办法,随着互联网经济泡沫的破灭,作为相近的电子游戏行业的公司,EA的股价也受到了影响。
为了稳定公司,保证资金链安全,EA很自然地采用了美国公司常用的自保手段——裁员。
而自己公司裁员的时候,赶上别的公司大举挖角,自然也就只能无可奈何了。
何况,EA方面还拿着授权,在做《哈利波特》系列的其他游戏,自然不能和夏洛特这样的版权方之一闹僵关系。
最终,EA方面默认了幽灵党工作室的挖角,以换取继续获取《哈利波特》系列的后续IP授权。
——当然,该交给华纳和原作者罗琳的版权金还是少不了的。
而幽灵党工作室方面,在挖角成功后,则成功组建了自己的游戏工作室。
他们一边继续接过《神奇魁地奇》的后续维护和开发工作——
毕竟,这游戏是幽灵党工作室花钱委托给EA开发的,所属权还属于幽灵党工作室。
现在,他们既然把原有的开发人员挖了过来,有了自己维护和开发的能力,自然还是亲自维护比较好。
另一方面,这个新的游戏工作室,也在夏洛特的指导下,参与了《大侦探福尔摩斯》的筹备工作。
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